Che, insomma, uno pensa al crossover e già si immagina il lago, magari il bosco.
E invece... non lo so, non anticipatemelo, anche se mi sa che me li posso scordare, in anticipo.
Che peccato per questa Remedy con le pezze al culo.
Control base era un gioco che, semplificando, puntava a 3 cose:
1) combat
2) level design/esplorazione
3) potenza immaginifica / art design ambienti
Secondo me il punto 2 lo hanno proprio cannato.
I DLC recuperano tanto sul punto 2 (specie le Fondamenta) ma si perdono per strada il punto 3 (AWE soprattutto).
I'm sorry guys, ma anche coi DLC sul banco, non riesco a promuoverlo come vorrei. Remedy, sei meglio di così.
#epicsgancialisordi
Si ma troppo.. non mi aspettavo certo tutta l'enorme ambientazione di AW ma neanche il riciclo totale con tre filmati e due modelli a corredo.. essù..
E se lo dice anche
@MaxxLegend che a Control gli voleva bene. BTW Maxx, se ricarico i capitoli per rigiocare la storia, perdo tutti i progressi o posso comunque tornare al post-ending?
Ma queste sono le meccaniche specifiche di Control (telecinesi e cubi), per questo ero rimasto un po' sorpreso quando avevi scritto che aveva più puzzle basati sulla luce di AW
Eh, ok, sono meccaniche di Control, ma Control Main Campaign che puzzle ci costruiva su ste cose? Na minchia proprio! Posizionavi qualche blocco in situazione safe e senza mai essere chiamato ad attivare le sinapsi. Ora, non dico sia diventato Braid, Portal, Zelda o quel che ti pare, ma qui e lì i neuroni lavorano e la coordinazione occhio-mano pure, specie quando quelle cose le fai col fiato sul collo dei nemici. L'associazione alla luce da accendere come condizione per la sopravvivenza e/o prosieguo ha consentito di costruire cosine sfiziose che la Main Campaign non aveva perché non aveva la luce manipolabile e che nemmeno Alan Wake aveva perché non ti faceva giocare con la fisica.
Il commento "
più puzzle sulla che in tutto AW" voleva essere un'iperbole in proporzione allo scope di sto DLC chiaramente con le pezze al culo.
Ma a parte questo, non so, io personalmente non ho avvertito grande originalità nel mischiare le meccaniche dei due giochi. A conti fatti, per dire, la torcia da portarsi dietro con la telecinesi la si usa sempre in situazioni di gameplay statico (tranne un caso)
Minchia quello sche spreco. Ma infatti io avendo visto l'utilizzo che citi in parentesi, ero sicuro avrebbero deliverato duro su quello, e invece lo spreco dello spreco.
in questo senso avevo trovato più interessante la side-mission del televisore di Foundation (per quanto l'esecuzione fosse invero abbastanza scomoda).
Qui il pg tanto amato da Panda ci ha dato altre fetch quest. Che culo!
Sulla diversa percezione di questi elementi forse incide anche il fatto che abbiamo avuto due esperienze di difficoltà differenti, apparentemente. AWE io l'ho trovato in linea con la difficoltà bassa del gioco base, forse perché avevo già sbloccato tutte le abilità (tranne quella di Lancio x3, che ho potuto sbloccare solo alla fine di AWE), o magari per le Mod che avevamo, oppure anche semplicemente per lo stile di gioco adottato.
Non so. So solo che i DLC continuavano a dropparmi mod di livello III e IV, con la conseguenza che le mie armi erano pressoché inutili con larga parte dei nemici per via del bassissimo output damage, mentre i danni che subivo erano pazzeschi. Sentivo sostenere ad alcuni la tesi secondo la quale il gioco disporrebbe di algoritmi di autobalancing. Boh, o il sistema è rotto o ha deciso di mettermela in culo per vai a sapere quale ragione.
Ad esempio io Shatter e Pierce li ho usati quanto, se non di più, che nel main game; mentre al contrario non ho mai usato il lanciagranate (né in AWE, né in tutto il resto).
Pensa te... Mie armi preferite, inservibili nei DLC coi pochi danni che facevo.
Citavi poi l'handicap di non poter correre quando hai un oggetto in telecinesi, ma io è da quando ho il dash che non corro più, quindi in quel caso:
andavo a riprendere e riposizionare i cubi direttamente con levitazione+dash, senza troppi rischi
Io il dash lo centellinavo. Sai, quando hai in stanza uno stronzo che si autoteletrasporta, grabba e lancia siluri a ricerca, son portato a fare economia e dashare solo quando attaccato e nella direzione utile ad evitare l'uccellata.
Il fatto che Control possa essere giocato con approcci diversi un po' mi stupisce. Ero convinto che alla fine tutti usassero gli stessi poteri, le stesse armi e le stesse mod
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Yep ma il punto e che secondo me c'è qualcosa nelle pepate da looter shooter che gli hanno dato che altera la percezione di certe cose a seconda di chi/come lo gioca e a seconda dei drop.