Benefici del genere già si vedono negli screen sopra, se si sta a switchare le foto, ma comincio a notarli pure in real time.
In Cyberpunk, per dì, per quanto il ray tracing non sia esente da sbavature o dall'ibridazione con soluzioni vecchia maniera, quando switchavo all'Ultra classico, che di suo c'ha anche un bell'impatto, non potevo fare a meno di notare immediatamente quanto l'illuminazione fosse piatta e posticcia.
Di più: per me The Last of Us II è sempre stato una bomba, anche nell'illuminazione, mentre secondo diversi, pure qui sul foro, era il suo punto debole. Beh, a riguardarlo dopo essere stato a Night City in effetti mi appare debole e precocemente invecchiato su quel fronte.