E pensa che è stato alleggerito notevolmente.
Per curiosità, come è cambiato da prima a dopo?
Non è che per caso nell'arena finalissima dello stage non era inizialmente previsto un checkpoint fra l'inizio con la sorpresa
e le ondate di nemici successivi?
No perchè lì ho avuto una piccola impressione che potessero aver un pò alleggerito la cosa, più che altro il Marauder come tipologia ormai lo trovo gestibilissimo e super leggibile (e non è certo merito dell'inutile simbolino che hanno inserito), tutto ciò che serve è sangue freddo, gestione delle distanze e un minimo di switch e fuoco rapido di armi quali doppietta e balista per velocizzare, però non avere quel checkpoint avrebbe amplificato l'intensità delle ondate successive per me.
Ma non mi sono documentato troppo a riguardo (sapevo solo del famoso nerf retroattivo in seguito a Ancient Gods part 2 ma non particolarmente nel dettaglio, se non per la roba della segnalazione dello stun del Marauder
)
E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione
Questo sono andato a controllarmelo meno, che ormai ero depresso.
Ma visto come ti ha sconfifferato il tasso di sfida del primo, suppongo riuscirà ad andarti bene lo stesso.
Comunque, per come era originariamente pensato, per me tra i 10 migliori livelli di sempre di un FPS.
Novità azzeccatissime, twist brillanti, situazioni ordinarie pensate con intelligenza, coglioni e piena coscienza di come pushare la difficoltà e dare piena dignità alla formula anche agli occhi e alle mani di autistici come me che procedevano col pilota automatico da Nmila ore.
[....]
Ma di che cazzo stiamo parlando?
Alla fine ho deliberatamente atteso di iniziarla e finirla la seconda missione prima di scrivere altro, così da avere altro da dire, questo titolo esercita su di me un effetto drogante e nonostante avevo una mezza idea di giocare altro prima di farlo, mi son ritrovato a non poter fare a meno di ributtarmici
Paludi del sangue, Blood Swamps dunque...
Che figata.
Intanto, dopo la conferma di ben due livelli, son contento che a livello di musica si confermi di qualità, personalità e nessun peggioramento rispetto agli alti livelli a cui si era abituati, cosa non scontatissima per i motivi che ben sappiamo.
Poi qua ho apprezzato ancor più la costruzione del livello e l'esplorazione, avevo timore che le zone iniziali così ampie non si legassero bene col gameplay, e invece anche in questo stage c'è spazio per sorprese e variazioni assortite e introduzione di elementi interessanti, ne cito un pò in spoiler
dal tentacolone gigante da WTF, alla parte col lupo a creare una zona safe entro cui non subir danno (bellissima idea che però raggiunge il culmine solo alla fine della sezione e pure qui avrei reso con meno checkpointaggio fra le fasi) , al momentone con il totem non accessibile fin da subito e che potenzia il Marauder con la super velocità
alle sfide platform non troppo difficili ma compiute, per non parlare del mega bivio centrale con ritorno finale e 'Boss' conclusivo.
Ah e l'introduzione della novità del serafino è interessante da un lato visto che i demoni che potenzia sono davvero cazzuti, con tanto di immunità alle bombe criogene che spariglia le carte, un pò gimmickoso dall'altro nel suo forzare l'uso della mod alternativa del fucile al plasma una volta esposto, anche perchè l'operazione è così semplice e meccanica che ho percepito zero la facoltà che avrebbe di impossessare altri demoni se non ucciso subito, un pò meh questa cosa
.
Devo però dire che nel complesso l'ho trovato più abbordabile in quanto a sfida a Nightmare rispetto al primissimo livello Dlc: non che questo secondo sia una passeggiata grazie anche ai twist e imprevisti di cui prima e alle due mega arene a fare la voce grossa, il punto è che questo livello me lo son giocato con più 'rilassatezza' perché gli scontri di raccordo fra le arene più sfidanti li ho trovati più sobri e fattibili, laddove in UAC Atlantica davvero non si aveva tregua ad ogni passo, sfumature diverse insomma.
E poi una considerazione che facevo: se Eternal lo giochi ad Ultra Violence o meno, come feci in prima run anni fa, magari ti sta bene la sfida e te lo godi così.
Se però passi a Nightmare e cominci a superare i livelli consistentemente, è impossibile tornare indietro: col level select ho provato a ripercorrerlo un pò a Ultra Violence ma semplicemente una volta tarati per Nightmare la precedente non restituisce più alcuna soddisfazione e sembra di giocare con un cheat attivo, questo perchè la differenza nel margine di errore possibile fra le due è abissale e fare una buona giocata a ultra violence non ti lascia più nulla perchè non stai più giocando per la sopravvivenza (a parte qualche sporadico caso si viaggia tipo sempre coi 200 punti salute e tutto perde senso)
Ma non è questione di elitismo, è che abituati ad un certo livello non si trova più soddisfazione a ribassare.
Anche perchè figuriamoci, l'idea di provare la modalità che manda in game over la campagna se finiscono le vite extra resta fuori dalla mia portata e mi atterisce al solo pensiero, bisognerebbe prima trascendere ad una nuova forma di vita e lasciarsela come dessert per quando si è in grado di superare consistentemente i livelli a Nightmare senza morire mai
Poi in realtà sto anche maturando una lista definitiva di mie critiche alla formula di gioco di Eternal ma per questo forse ci sarà un altro momento, pur nella consapevolezza sempre crescente dei suoi limiti io sono in pieno re-innamoramento e non mi va, non adesso, di mettermi a fare l'analisi razionale e spezzare il godimento, voglio ancora vivermi il momento