L'impressione di avere una certa dipendenza dai tipici meccanismi di recupero risorse (che non li scopriamo oggi, erano stati fornalizzati già in Doom 2016) secondo me verrà meno o sarà più gestibile proseguendo col gioco (fatta una bella sessione ma dato che mi son messo 3 ore a settare tutte le impostazioni e a riprovare più volte ke arene per giocarmela diversamente ho solo fatto primo e metà secondo stage
).
Cioè son cose delicate da valutare, i dati di fatto è che le animazioni non cortissime c'erano paro paro nel 2016 ma erano ad esempio velocizzabili, inoltre sulla frequenza del ricorso a queste meccaniche, a me pare che nel 2016 non si scarivano pratocamente mai tutte le armi e si faceva poco resource management, oltetutto lì abbiamo bene o male tutto il gioco in testa mentre qui immagino che siam tutti poco dopo l'inizio per ora, son cose di bilanciamento da valutare per bene a lungo termine!
Non metto in dubbio che abbassando la difficoltà possa variare questa cisa ma, ovviamente, da giocatore non devo venir 'costretto' ad abbassare la difficoltà per un motivo sinile, ma infatti tutto questo a me pare un non problema e sto andando serenamente avanti alla difficoltà scelta ossia Lacrime e Sangue (come fatto con Doom 2016 così mi sparerò la seconda run a Nightmare
).
Intanto complimenti alle tantissime opzioni di personalizzazione hud, ruota delle armi, skin, colori, cosa visualizzare o meno, di tutto.
Il mirino però lo preferivo sul 2016 e lì lasciai lo standard, qua trovo doveroso il puntino per i miei gusti.
Il gioco, come combat, è una bomba e sta crescendo beissimo e mi pare un miglioramento a 360 gradi del 2016: sto correndo troppo, è presto per giudicare, ma la sensazione è quella, più nemici, si parte subito con una sfida niente male e nemici incazzati, via la pistolina e subito shotgun, mod dopo 3 passi.
Insomma, a me pare molto meno 'perditempo' nelle prime ore, forse più lineare (ma vedremo le mappe più avanzate) ma indubbiamente più movimentato, divertente ed adrenalico nelle prime ore!
Sul platforming si valuterà, apprezzo gli intenti ma da verificare a campagna conclusa, la maggior presenza di cutscenes non mi fà inpazzire, preferivo l'impostazione del 2016 su questo (la narrativa ambientale va bene ma lì non si toglieva quasi mai controllo al giocatore, e lo preferisco in un gioco come Doom).
Esteticamente molto meglio dell'idea che mi ero fatto
e spappolare demoni è sempre una garanzia
Vediamo come cresce ma impressioni molto positive con qualcje piccola ombra, tipo il fatto che Doom 2016 mi sembrava (e magari è pure fisiologico) più autentico mentre questo mi fà un leggero effetto di esser un pò pre-costruito e magari ogni tanto capita la cosina che non ti fa impazzire (magari sti punti esperienza legati allaccount online anche se è tutto giocabile e godibile pure da offline, o magari le sfide settimanali e le farmanze di skin,per fortuna tutta roba accessoria rispetto al core ludico).
Tanta tanta voglia di tornare da quei demoni
Ah la colonna sonora è uno spettacolo