Autore Topic: [Multi] Doom Eternal  (Letto 101107 volte)

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Offline El_Maria

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #480 il: 29 Mar 2020, 21:34 »
Fatte anche entrambi i master level a nightmare.

Cultist base, che mi era piaciuta un sacco durante la campagna, l'ho trovata un mezzo pastrocchio che mi ha proprio pesato giocare. Le due/tre arene principali sono anche interessanti e perloneno c'è spazio per muoversi, ma tutto il resto sono stanzine dove han buttato dentro tutto quello che si poteva buttare, col risultato che è tutto uno spammare granate, lanciafiamme e pugni  :no: (insomma, il brodo di cui parlava Teo qualche post fa).

Molto più interessante Arc Complex, dove invece, viceversa, secondo me si poteva spingere un pochino di più e per certi versi l'ho trovata meno intensa della versione campagna (e tra l'altro credo di averlo fatto sprecando solo una vita).

Per ora direi che c'ho giocato abbastanza. Come già accennava Zefiro, dubito che quando usciranno gli altri master level avrò le mani per giocarci. Magari mi tengo tutto per un prossimo giro futuro.
« Ultima modifica: 29 Mar 2020, 21:58 da El_Maria »

Offline Cryu

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #481 il: 29 Mar 2020, 23:17 »
La feature di spostare l'omino nel Photo Mode è insieme interessante e problematica, perché apre diversi interrogativi. Quanto vale uno scatto che non immortala un momento di reale gameplay? Perché il confine tra VP e render è proprio quello. Se possiamo spostare le pedine in pausa aumentano le possibilità, ma poi cosa cambia rispetto agli screen presi in ambiente di sviluppo? O forse c'è spazio anche per una nuova branca della VP, che come la real-life potrebbe distinguere tra i generi di reportage e quelli controllati in studio. Dopotutto anche la feature che in Jedi Fallen Order permette di posizionare una fonte di luce era un piccolo ma deciso passo in tal senso.
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Offline teokrazia

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #482 il: 30 Mar 2020, 01:06 »
col risultato che è tutto uno spammare granate, lanciafiamme e pugni  :no: (insomma, il brodo di cui parlava Teo qualche post fa).

Mi spiego veramente male, mi sa, perché perché brodo intendo la formula di gioco-tutta. ^^
Quella che sostanzialmente è una routine fatta di combattere, seghettare, combattere, flammare, combattere, glorykillare, combattere che è lì che si rimestola, giro dopo giro, col rischio congenito di risultare una brodaglia indistinta che tende ad assomigliarsi tutta o ad allungarsi insapore.

Offline Laxus91

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #483 il: 30 Mar 2020, 08:35 »
Si diciamo che quello è un pò il gameplay loop di Doom Eternal (diciamo che il gameplay loop è un concetto che vale per tantissimi giochi, come la metti metti anche le opere più belle/influenti e importanti hanno il loro gameplay loop, a meno di eccezioni particolari tipo le kojimate assurde di cambio personaggi in maniera inaspettata e così via), sono comunque limiti insiti nella formula che mettendomi a ragionare non saprei come 'superare', in parte dovuti anche alle abilità con tempi di ricarica da alternare in ciclo (elemento in misura minore già introdotto nel 2016 dato che anche lì la granata aveva un tempo di ricarica, qui poi hanno esteso anche a molto altro).
Il punto però è che il gameplay loop di Eternal nasce da un gameplay che è comunque una bomba di divertimento, assuefazione e sfida, in particolare l'aggressività e pericolosità di moltissime tipologie nemiche che logicamente si riesce a tenere a bada solo con l'arsenale al completo e giocando ad un certo livello.

Poi il gioco tenta in tutti i modi (e secondo me ci riesce egregiamente) di variare con la sua esplorazione e segreti, il platforming, la pprogressione e sblocco progressivo di arsenale e abilità e i contenuti disposti in questa maniera (slayer gate, eventi segreti di combat ecc), però nel suo nucleo il core è quello.
Quindi se vogliamo è il suo limite ma al contempo non un vero e proprio  difetto visto che vale per miriadi di giochi e Doom dal reboot ha comunque un'impostazione arcade quindi ci stà!

Poi dai, i momenti sorprendenti o che comunque hanno un certo impatto a livello di immaginario, stupore per QUELLA ambientazione lì, ci sono
« Ultima modifica: 30 Mar 2020, 09:09 da Laxus91 »

Offline Zefiro

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #484 il: 30 Mar 2020, 10:17 »
Il problema del loop di manutenzione di Doom Eternal e' che e' braindead e non richiede alcuna decisione attiva dal giocatore, quando si accende la lucina premi il pulsante.

Sopra il loop delle risorse esiste un buon fps con le decisioni ed il gameplay del genere, selezione l' arma giusta per la situazione giusta, posizionati, resta mobile, dai la priorita' a questo e quello, divertente.

Sotto il gameplay abbiamo il loop di manutenzione da mmo, se hai la motosega usa la motosega che le munizioni sono poche, se hai il lanciafiamme usa il lanciafiamme che l' armatura e' in costante discesa, se hai una glory kill usa una glory kill che devi mantenere la vita, se hai granate usa le granate che non ha senso conservarle dato che rigenerano, un 3-4 pulsanti da premere quando sono disponibili per rigenerare le risorse che al gameplay non aggiungono nulla dato che non richiedono alcuna decisione concreta, sono li... ci dedichi un 10% della tua attenzione e ti da' noia il fatto che non puoi dedicare il 100% della tua attenzione alla parte divertente del gioco  :death:

Offline Jello Biafra

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #485 il: 30 Mar 2020, 10:21 »
oddio son quasi d'accordo con Ryoga, che succede?

Offline Laxus91

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #486 il: 30 Mar 2020, 10:37 »
Beh si, come dissi son elementi (se vogliamo, alla lontana) mutuati da certi RPG, non necessariamente MMO (per dire Dragon Age o Xenoblade hanno skill a ricarica che si usano a rotazione o nel momento giusto).

Però boh, a me sembra si stia parlando del nulla, sono sovrastrutture che a me non hanno dato tutti questi problemi col gioco ed anzi, hanno amplificato l'esperienza, la granata è a ricarica (il cui tempo è sia accorciabile da certi upgrade, sia influenzabile da una particolare runa) ma và usata e direzionata, senza ricarica non lo si sarebbe fatto lo stesso?
La motosega ha solo la prima tacca a ricarica, la usi se hai bisogno ma perlopiù coi minion per avere un attimo di tregua, per quelli un pò più grossi servono le taniche di carburante e quelle si ottengono solo trovandole e raccogliendole!

Il getto anche lì, aiuta, ma a me sembra che la sfida del gioco non lo renda game breaking, posso immaginare a nightmare che saran comunque dolori.

E soprattutto, non è una figata che le granate si possano lanciare contemporaneamente allo sparo delle armi convenzionali visto che si lanciano dalla spalla e non dalle mani? Diciamo anche questo!

Tanto, 99 su 100 di probabilità che se non avessero inserito questi elementi ci sarebbe lamentati che il gioco era troppo simile al predecessore!

Semmai a me ha dato leggermente più fastidio, ma solo nelle fasi iniziali, che appena vedi un cacodemone sai già che la bomba adesiva da far ingoiare sarà troppo più efficiente rispetto a sprecare munizioni con altre armi, questo problema però si 'risolve' quando si incominciano a prendere le armi dal danno più elevato perchè a quel punto lo si gioca in maniera comunque diversa
« Ultima modifica: 30 Mar 2020, 10:46 da Laxus91 »

Offline The Metaller

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #487 il: 30 Mar 2020, 10:57 »
Razziatore merda vera :yes:

Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.
PC: AMD Ryzen 7 3700x, GeForce RTX 3070, 16 GB RAM.
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Offline Laxus91

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #488 il: 30 Mar 2020, 11:02 »
Razziatore merda vera :yes:

La cosa bella è che non è piaciuto proprio a nessuno fra chi ho interpellato a riguardo  :D

Offline Zefiro

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #489 il: 30 Mar 2020, 11:10 »
Il razziatore, come il loop di risorse di premere il pulsante quando si accende l' icona, e' un elemento di gioco passivo al di fuori del controllo del giocatore, aspetti che si accenda la lucina verde e premi il pulsante, we dark souls now  :hurt:

Se c'e' una cosa che piace ai giocatori di fps classici e' essere artefici del propio destino ed avere il controllo della situazione il 100% del tempo  :baby:

Offline Prikaz 227

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #490 il: 30 Mar 2020, 11:24 »
Razziatore merda vera :yes:

Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.

Butta un occhio alla pagina precedente. Jello risponde a mia stessa domanda.  ;)
Ne Shagu Nazad!

Offline Jello Biafra

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #491 il: 30 Mar 2020, 11:31 »
Eh ma attenzione che io non l'ho provato su Switch, non so come sia la conversione (a chi interessasse però ne vendo una copia originale PAL per N64 praticamente intonsa).

Offline El_Maria

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #492 il: 30 Mar 2020, 11:47 »
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.

Letto di sfuggita in giro che è un buon port, a differenza del mezzo pasticcio che avevano fatto con la remastered di Blood.

Per Doom 1 e 2, a meno che tu non abbia assoluta necessità di giocarli su switch, vai di GZDoom e vivi tranquillo.

Offline Jello Biafra

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #493 il: 30 Mar 2020, 11:53 »
Consiglio anche Doom 64 EX, una total conversion di Doom 64 per PC (per chi volesse mouse e tastiera)

TFP Link :: https://doom64ex.wordpress.com/

Offline Laxus91

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Re: [Multi] Doom Eternal
« Risposta #494 il: 30 Mar 2020, 12:01 »
E non dimentichiamoci di Final Doom  :yes: