E lo menzioni così in chiusura, il parkour paradise di Central Loop?
Avevo fatto letteralmente solo quel salto e poi chiuso quindi troppo poco per commentare con cognizione, inoltre ho ancora nel cuore Old Villedor quindi devo lasciar crescere pian pianino Central Loop e dintorni!
Ma ma ma, con un'oretta in più all'attivo dico un paio di cosette: a me sembra proprio brillante il cambio di passo e il far coincidere l'introduzione del parapendio con questo ricambio nell'ambientazione, nel mood (npc nuovi compresi, ho pure incontrato che sembra il miglior Pacificatore di sempre finora), nello scenario globale.
Ma soprattutto il level design sembra studiato e totalmente funzionale/integrato alle novità nel traversal date dal parapendio, questo gli dona una sensazione di freschezza nell'esplorazione revampata, i condotti d'aria sono una grande idea per spingere il giocatore in su e mantenercelo e gli edifici a grattacielo hanno una struttura a strati studiata per agevolare quanto sopra detto.
Verticalità ai massimi.
Sembra essere meno 'vissuta' a livello di strada, e gli infetti un pò meno presenti, oltre al fatto che le strade sono super spaziose e quindi il feeling è bello diverso dai vicoletti di Old Villedor: quindi insomma, è altra pasta e c'è tanto da capire e sperimentare ma mi piace questo feel così rinnovato, e ho adorato due cose:
1) sfruttare uno stesso condotto d'aria singolo, che sembra fungere a prescindere dalla distanza dal giocatore per volare in cerchio a tempo indefinito visto che ripristina anche il vigore <3
2) Nella sua semplicità la combo parapendio - corda a cui appendersi - parapendio è = <3 <3
In più nel complesso ho sempre più vibes da CP 2077 qui guardandomi attorno!
E poi un'altra cosa: sono contento del parapendio ma adesso voglio il rampino! Quando arriverà arriverà ma è curioso come mi stia mantenendo costante la voglia di nuove possibilità
Beh, direi che sei preso no bene, meglio.
A me quelle due missioni sono piaciute. Senza capelli strappati, in verità, però con twistini di ritmo e gameplay belli croccanti. La prima perché la missione cecchino è un classico di genere (in fondo c'è anche il tlou), ma in chiave parkour e con enter Rosario ha un altro sapore
La seconda è proprio survival puro, con anche una demi-bossfight pressante (a quel punto due goon insieme fan paura) e il drama epilogo
Diciamo che ha un gameplay che mi tiene incollato (poi per carità, è ovviamente anche l'affezione che ho sviluppato/sto sviluppando per questa serie), lo metto tranquillamente fra i titoli che considero dei macinaore micidiali, ci faccio sezioni lunghe e sentite più che corte almeno per ora.
Sulle missioni concordo: meglio la seconda della prima (che è ben inscenata, è un mix scriptato con un filo di discrezionalità e comunque mi ha fatto pensare ad #Abbymia-portamivia part 2 che è molto più peso in quel momento), a me ha colpito proprio al di là del gameplay questo spingere sull'accelleratore, con twist grandi e piccoli, anche semi narrativi, ritmo, gioco che si restringe prima di riallargarsi, sorprese mica da poco quali
la trasformazione bestiale di Aiden anche giocata, il nuovo infetto che sarebbe quello che ti prende a capocciate, i reveal su Hakon e sul cecchino e di conseguenza assassinio di Lucas ecc ecc
mi ha proprio coinvolto.
Unica nota stonata? Nella parte nel tunnel con Aiden prima del momento forte che abbiam detto, lui lo si vede andar via e dissolversi nel nulla in lontananza proprio poco prima di un cambio di inquadratura che lo avrebbe nascosto in via più naturale. Che poi non so se sia stato un buggettino/glitchino visivo capitato solo a me ma, in caso contrario, è una svista registica facilmente evitabile che mi ha tolto un filo di immersione, mah
Inoltre mi son dimenticato di commentare adeguatamente lei: che donna quadrupla A, Aiden totalmente dominato
Ieri ho fatto la side con questo NPC che mi aveva preso bene e col mio bivio ha anche un finale quasi emotional, solo che mentre il tizio parlava c'aveva dietro sto viola e non riuscivo a prenderlo sul serio
Per me ha anche dei personaggi buoni e scrittura non troppo male ma nel complesso ci credo davvero poco e sono poco interessato anche solo ai dialoghi delle subquests specialmente quando parlano troppo veloce, alle volte o non aiuta la recitazione in Dub Eng o la sottolineatura musicale e l'effetto è un pò straniante, avverto poca coesione fra le parti e le sides sembrano quasi fatte per dovere più che come apporto al mondo di gioco..
Però va detto che l'elemento delle scelte e conseguenze, per quanto spesso implementato in modo semplice e anticipabile, è riuscito a mettermi voglia di conoscere altri esiti quali Boss fights mancate, gente incastrata o meno ecc, mi tiene un pò sulle spine insomma.
Cioè, rispetto agli stereotipi di genere è tutto depotenziato e bilanciato, ma quei cazzo di barili spikati fanno più danno di un'atomica
Gli spikes nel caso di un Boss umano di una sidequests me lo hanno shottato in seguito ad un mio semplice calcio
Va a finire che il Final Boss saranno una serie di spikes