Con Svetlana ho un rapporto controverso.
Arma davvero ben ideata e di gran personalità, ma non mi è mai piaciuta veramente nel melee e quando mi son deciso a entrarci un pochetto in amicizia mi era subito parsa sgravatella.
Però sturbo ogni volta che le lame danno addosso agli scudati.
Io l'ho scelta come compromesso che ho deciso di accettare fra personalità ed efficacia vs sgravaggine e feel degli impatti melee, l'ho voluta vedere come frutto comunque di una scelta personale da fare nella mia partita (avevo fatto tutta la prima parte fino all'open e oltre con la svedese visto che coi nuovi progetti puntavo sempre a creare prima armi da fuoco rispetto a nuove da melee, e con lei mi trovavo daddio per sensazione degli impatti ma avevo a un certo punto avvertito il bisogno di passare ad altro di fresco e ho fatto pure una rapida deviazione sul pashtet) che in fin dei conti è dettata dal fatto di potersi specializzare in certe cose panchinando altre ma anche dalle genuine voglie e fregole del momento.
E la Svezska ha soddisfatto in pieno la mia voglia di un'arma che bon, la guardi in azione e pensi 'è una roba che trovo solo in Atomic Heart' nonostante le cose che non mi sconfifferavano troppo, quindi l'ho promossa a prediletta e portata fino alla fine.
Ma non senza un pò di rimpianti per non aver dato chances ad altro, del tipo la pistolina electro che ho panchinato perché dopo un pò mi pareva ridondante rispetto al dominator ma che non se lo meritava (per quanto ci avessi dato alla grande con lei nella prima parte) e vorrei provare a reintegrare quando sarà
Scudati hanno delle hit response troppo belle
dritti nel podio dei miei preferiti, e adoro come specialmente in spazi ristretti siano in gardo di mettere il giocatore alle strette, con le loro onde.
Mi piacerebbe un casino che introducessero una versione potenziata e meno suscettibile a certi poteri
Uagliù, c'è gente che scrive questo già col gioco che spinge in maniera davvero limitata*
With an incomprehensible storyline, weightless combat, and frustrating first-person platforming, Atomic Heart is left to stand in the shadow of the video games that so clearly inspired it
Figuriamoci se possiamo avere qualcosa di ciccioso forte.
[assieme alla alla rece segnalata da @Xibal pagine fa e al video di RoundTwo, che sono andato a cercarmi perché volevo sentire l'opinione estesa di un amico dopo alcuni scambi in privato, 'sto snippet che mi è capitato sotto gli occhi è l'unica roba recensoria che ho consultato. Ed è pure troppo]
Anche io letto poco e niente quindi non avevo neanche troppo idea di come questo e altri aspetti fossero stati recepiti nel sentire comune
Non lo classifico neanche come un vero e proprio difetto del resto, la considero una di quelle occasioni mancate derivanti dal constatare che con un sistema così fatto bene è troppo un peccato non vederlo valorizzato al meglio quando i numeri per farlo con classe ce li avevano tutti (chessò, mettetemi delle challenge room di trasportare una carissima pallina ma con limiti di tempo, gente che ti prende a laserate contestualmente e non puoi fermarti a cecchinare comodamente, figate che concettualmente il gioco aveva in una certa misura pure introdotto nella prime parte della main ma non ha poi sviluppato a dovere nella seconda).
Però lo dico, la classifico tranquillamente come qualcosa su cui passo sopra volentieri adesso, che è comunque un capitolo di esordio che anzi ha sorpreso per la validità di tante cose che chi si aspettava gli fossero venute così bene, ma che pretendo sviluppata a dovere senza la minima scusa con tanto di faville e botti di artificio in allegato, da un ipotetico sequel fatto con mestiere e andando a limare certe cose
Comunque poi vado a cercarmi i sequence break dei polygon se, come dite, se ne trovano già
Che là si che ce ne sarebbe di roba col potenziale per far venir voglia di rimetterlo su e/o reinstallarlo da qui alle prossime due gen