Possiamo immaginare che, abbandonate velleità open-world o immersive sim, al peggio sarà molto modulare oltre che linearizzato; "scena di sparare", "scena di contemplare la scenografia", "scena di ripristinare proiettili/energia da raccattare lì attorno"... più qualche intertempo "aperto" entro regioni più liberamente perlustrabili prima di proseguire infilandosi nel successivo "imbuto".