Autore Topic: [PC][NS] Into the Breach  (Letto 26470 volte)

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Offline TremeX

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #240 il: 31 Mag 2022, 11:55 »
Dimenticavo che oltre allo yearbook le cose vanno commentate nel posto giusto  :)

Finito finalmente a easy e normal, stavo quasi anche a hard, ma stavo quasi non conta.
Additivo abbestia, ma per fortuna dopo un po' ti molla.
Comunque niente da dire, è ben fatto, meccanica granitica.
Ti dà anche un po' quella sensazione di mech cazzo duro se si riesce a potenziarlo a dovere.

Offline Ivan F.

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #241 il: 31 Mag 2022, 12:48 »
Additivo abbestia, ma per fortuna dopo un po' ti molla.
Comunque niente da dire, è ben fatto, meccanica granitica.

Sì, assolutamente.

A un certo punto pensi che non ti staccherai mai più, è veramente droga.

Poi, per fortuna, ti rendi conto che c'è un discreto grinding, o comunque troppa ripetizione.
A quel punto, dopo molte ore, l'ho mollato consapevole di aver visto quanto aveva da offrire.
« Ultima modifica: 31 Mag 2022, 16:11 da Ivan F. »
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Offline Spartan

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #242 il: 31 Mag 2022, 16:05 »
Io lo dovrei riprendere che' mi mancavano una manciata di monete.

Offline TremeX

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #243 il: 31 Mag 2022, 18:04 »
Additivo abbestia, ma per fortuna dopo un po' ti molla.
Comunque niente da dire, è ben fatto, meccanica granitica.
A un certo punto pensi che non ti staccherai mai più, è veramente droga.
Sì, per fortuna è una droga finta, non come i giochi di carte tipo Hearthstone.


Offline TremeX

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #245 il: 24 Giu 2022, 16:48 »
Bella news, vuol dire che è ancora vivo, il programmatore cioè.

Online SuperStar Siro

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #246 il: 25 Giu 2022, 01:01 »
ma questa é una notizia bomba!
il mio gioco brutto ma col pelo lungo e le corna belleMAGICAL STOCK PRINCESS

Offline babaz

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #247 il: 25 Giu 2022, 11:38 »
Yep, tempo di tornare sui capolavori (anche se io sogno un'espansione di Faster Than Light)

Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #248 il: 12 Apr 2023, 14:14 »
Iniziato recentemente, ho preso dei gran sberloni.
Poi ho letto qualche pagina del thread, e ho capito che passare a facile non avrebbe leso troppo il mio orgoglio.

Facile, in effetti, fa quello che dice sull'etichetta. Se becchi la partita giusta è fin troppo friabile, ma con ItB la sconfitta è sempre pochi passi più in là di una mossa azzardata.

Detto ciò mi sta piacendo un sacco e una sporta. Tante variabili e novità in ogni"arena". Che sorpresa.
Non ho ben capito una cosa: i piloti che acquisiscono esperienza (e che salvo) la tengono per sempre, anche se li uso in un'altra linea temporale; mentre invece qualsiasi elemento di miglioramento dei mech viene lavato via dal reset. E così?

Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #249 il: 14 Apr 2023, 16:09 »
Finito il primo giro ad easy.
Ora ho riniziato (nuovamente ad easy per allenarmi un pochino) con la Guardia Zenith. Cambia decisamente l'approccio. Che gran gioco.

Offline Ivan F.

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #250 il: 14 Apr 2023, 16:52 »
L'unico problema di questo gioco, fin quando l'ho giocato io, è che richiedeva decine di passaggi per completare tutte le condizioni.

Mi è sembrato un accanimento, praticamente un lavoro.
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Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #251 il: 14 Apr 2023, 17:10 »
Intendi per acquisire le monete che sbloccano le nuove squadre?
Coompletare tute le richieste mi sembra efettivamente logorante, ma non penso di mettermici. Credo che andrò avanti fino a quando lo troverò piacevole. Poi stop.

Per ora secondo giro ad easy, poi passo a normal.
Timidamente ho anche iniziato a spuntare le caselle delle aggiunte del nuovo DLC.
Le squadre sono settordicimila, ma correntemente ne ho solo 3.

Quello che trovo galvanizzante, oltre al fatto che ogni squadra rimoduli l'esperienza in maniera sostanziale, è l'idea di uno strategico nel quale l'utente è svantaggiato numericamente ma controbilancia con l'onniscenza di cosa capiterà sul campo di battaglia. E' un approcio radicalmente diverso e sposarlo con situazioni disperate, dove il focus non è masscrare tutti, ma sopravvivere e gestire lo spazio ha creato un punto di vista innovativo in un genere che fino ad oggi ha spesso vissuto rimescolando più o meno sempre gli stessi elementi.
Anche i campi di battaglia stessi sono dei microcosmi ricchi di variabili e sorprese. E' un mezzo miracolo che tutto funzioni così bene. C'è aria di genialità. Non fosse un roguelite potrei addirittura urlare al capolavoro.

Offline Ivan F.

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #252 il: 14 Apr 2023, 17:56 »
Coompletare tute le richieste mi sembra efettivamente logorante, ma non penso di mettermici. Credo che andrò avanti fino a quando lo troverò piacevole. Poi stop.

Quello che ho fatto io.

In questi termini è un gran gioco.
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Offline babaz

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #253 il: 14 Apr 2023, 23:26 »
Visto che parlate degli sviluppatori, e della loro genialità vi ricordo che hanno esordito, all'epoca d'oro degli indie, con lo straordinario FTL Faster Than Light.

Capolavoro vero.
Se non l'avete mai giocato, recuperatelo assolutamente 👍

Offline Il Pupazzo Gnawd

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Re: [PC][NS] Into the Breach
« Risposta #254 il: 17 Apr 2023, 14:35 »
Zio Fester che schiaffoni!
Questo gioco mi fa sentire stupido.

A livello facile si prosegue abbastanza sciolti. Può capitare di non portarla a casa, ma la situazione è mediamente sotto controllo.
Il salto con normal è traumatico. Sfango la seconda isola al brucio per poi venire sverniciato malamente alla terza o alla resa dei conti.

Sto usando la Guardia Zenith, che non mi pare nemmeno così complicata da gestire, pur se più difensiva rispetto ai Nomadi della Faglia. Ciononostante sono solo dei gran cazzottoni dietro le orecchie.

L'uncio elemento che posso portarmi dietro è dunque il solo pilota che fa il salto temporale? Sarebbe stato bello perlomeno usare i piloti già sbloccati (pur se non potenziati) anche sugli altri mech. E invece nisba, si parte sempre da zero. E' roguelike abbastanza duro questo ItB....
« Ultima modifica: 15 Mag 2023, 14:10 da Il Pupazzo Gnawd »