È difficile dire quele sia il momento migliore in assoluto per affrontare il Volcanic Hive (ultima isola). Mi sembra che il compromesso migliore fra difficoltà dei nemici e potenziamento della propria squadra sia dopo la terza isola, ma ovviamente ci sono altri elementi di cui tenere conto.
A seconda della partita, infatti, la propria squadra potrebbe essere già abbastanza potente alla fine della seconda isola. In quel caso, conviene affrontare il Volcanic Hive senza perdere altro tempo. Inoltre, ci sono alcune squadre che danno il meglio sulla breve distanza (ho notato, ad esempio, che i Flame Behemoths sono pronti per fare scempio di Vek già dopo due isole). Altre, però, hanno bisogno di qualche potenziamento in più per tirare fuori tutto il loro potenziale.
Più isole si salvano prima di affrontare l'ultima, più possibilità si hanno di ottenere piloti speciali e armi supplementari (oltre a Reactor Core e Grid Power, ovviamente) atti a rendere la propria squadra invincibile (iperbole; in realtà, la sconfitta è sempre dietro l'angolo ^^'). Solo che il rischio di arrivare allo scontro finale con l'"energia" troppo risicata aumenta esponenzialmente.
Come scrivevo, comunque, mi sembra che il punto di equilibrio ricada in genere sulla terza isola, quando i parametri chiave della propria squadra (quelli intorno a cui ruota la sua strategia) dovrebbero essere ormai ottimizzati.
Prendiamo ad esempio i Blietzkrieg: anche se il Lightning Mech non ha raggiunto il massimo del movimento o dell'energia, alla fine della terza isola la sua Electric Whip dovrebbe essere ormai potenziata al massimo, e lo stesso dicasi per il Rock Accelerator e il movimento del Boulder Mech. In questo modo, la squadra dovrebbe essere sufficientemente attrezzata in grado di tenere testa ai mostroni del Volcanic Hive. Certo, con Silica in cabina di comando, il Lightning Mech diventa micidiale, ma bisogna valutare con attenzione se vale la pena di affrontare un'isola supplementare per massimizzare le probabilità di trovarlo.
Come sempre, progressione piuttosto semplice nelle isole base (credo di averne completate tre o quattro), poi scontro finale in cui ai Vek ho tirato le cocce di lupini per riuscire a reggere fino all’ultimo dannato turno.
L'ultima missione non è mai una passeggiata, specialmente a difficoltà Hard. Per assicurarmi di non essere sottopotenziato, io cerco di completare tutti gli obiettivi secondari disponibili, specialmente nella prima e nella seconda isola (a volte anche a costo di sacrificare un po' di Grid Power). Se si completano tutti gli obiettivi secondari di un'isola, infatti, è possibile ottenere una ricompensa aggiuntiva alla fine dell'isola (ovvero un'arma, un pilota o due Grid Power, a scelta), molto utile per potenziare la squadra (spesso, fa la differenza tra acquistare due o tre core alla fine della prima isola).
Questa storia che un’ora di bordello va a farsi benedire per tre turni finali mi fa vagamente rodere. Considerato che si parla di viaggi nel tempo, un modo per mettere un checkpoint potevano anche trovarlo. Non so, riportami indietro e fammi perdere il controllo di un’isola, ma non darmi il game over.
Eeeh, temo che il (la?) permadeath dipenda dalla tipologia di gioco. Della serie, prendere o lasciare...