In BB i nemici 'base' muoiono con due/tre colpi con arma e personaggio a livello di partenza (il colpo in switch con L1 ha una bella ampiezza ed hitstun), con una parry li oneshotti (ok, a quelli grossi tipo il brick troll bisogna aggiungere un colpo).
Va bene così, eh, stavo dicendo appunto che il margine di manovra lo lasciano eccome, così come il senso di essere tu il "cacciatore notturno" a far mattanza nelle strade.
Aumentando le doti action del personaggio e le possibilità alternative, si può aumentare l'impegno richiesto dagli scontri frontali 'di routine', come Sekiro sembra proporsi.
Ralph, anziché rimbrottare a cazzo con il solito gnegnegne ogni tanto leggile le mie "puntualizzazioni fuori luogo", magari impari qualcosa