Ma manco per il cazzo.
All'uscita lo abbiamo giocato in quattro gatti e apprezzato in due. Se va bene.
E' così.
Demon's Souls è stato proprio l'antitesi di una hit istantanea, ma ha acquisito progressivamente forza col passaparola e con i commenti in rete. Si è costruito un vero e proprio status di CULT GAME, ma non poteva essere più di nicchia di quello che è stato.
Il fatto che poi abbia dato il là a quella che è la rivoluzione più importante del gaming degli ultimi 10 anni, è storia nota.
Forse l'esempio precedente più conosciuto e "complementare" per origine ed impatto è proprio DOOM (l'originale): ricordo che in un'epoca pre-web aveva preso a girare questa "voce" - nelle BBS - dell'esistenza di un progetto rivoluzionario rilasciato come shareware alla fine del 1993. Passaparola, milioni di dischetti da 1,44 copiati. Il resto è storia, per l'appunto.