La colonna sonora è un buon lavoro della Shimomura, ma il gioco è una sorta di Final Fight moltiplicato per Harvest Moon, dove una miriade di sottosistemi pretendono di essere più interessanti del gioco stesso.
Era strano e potenzialmente assai deludente ieri come lo è oggi, ma è uno dei pochi giochi compiuti nello sviluppo di quel periodo di Square.