Spizzando un po' questi video mi sono fatto l'idea che, potenzialmente, questo potrà essere lo Yoshi "definitivo", quello che porta al massimo punto di ricchezza, complessità ed efficacia le meccaniche della saga, tutte basate sull'esplorazione e lo "studio" visivo degli ambienti.
Quindi quello che mi aspetto è level design sopraffino e pieno di trovate creative che esalta l'idea di "diorama pseudo-tridimensionale" attorno alla quale sono stati costruiti i livelli. E lo sarà molto, ma molto di più che in passato perché in questo la demo è stata molto chiara.
Anzi, è l'unica cosa in cui è stata chiara visto che una demo di mezzo livello è una presa in giro. Se non vuoi che la gente giochi a scrocco il tuo gioco non farla nemmeno, la demo. Persino quella di Kirby, che era già striminzita di suo, di livelli ne proponeva tre...
Io sono discretamente esaltato.