Dal video comparison si vede molto bene cosa può migliorare il ray tracing, ovvero tutte le zone di luce intermedia prima venivano risolte con sistemi artificiali di illuminazione (cube mapping e quant'altro) risultando sempre in un immagine grigia e slavata.
Con il ray tracing, queste zone diventano naturalmente buie.
Il video di DF tocca poi un altro punto importante, citando come forse diventerà ancora più importante il corretto settaggio della TV, al fine di ottenere il risultato migliore.
E siamo solo agli inizi della tecnologia e della gen.
Secondo me ne vedremo delle belle, alcuni giochi ne beneficieranno parecchio, penso ai giochi di ruolo ambientati nei dungeon (per esempio).