Quello che Bayonetta 2 guadagna in spettacolo, e nei boss fights che sono generalmente piu' elaborati e interessanti rispetto al primo capitolo, lo perde nel gameplay generale che grazie al "power up" del personaggio principale diventa un po' piu' semplice e omogeneizzato.
Non si puo' guardare il controller in Bayo2 senza generare una abusabile wicked wave a 360 gradi intorno al personaggio, cosa che inizialmente mi ha dato una buona sensazione di progressione in potere rispetto il primo gioco, ma che alla lunga fa' in modo che alcuni encounters si possono risolvere senza neanche ingaggiare i nemici, che tanto basta spammare un po' di combo a vuoto con qualche dodge offset ben piazzato per velocizzare il processo, e lo spamm di wicked waves risolve ogni problema.
Di buono c'e' che nel trailer Bayonetta viene vaporizzata, magari si tratta di un ritorno alle origini con punished Bayonetta, che riacquistera' il suo essere overpowered solo nelle battaglie cinematografiche finali