As you said, they're kind of like retro style games. Each of those kind of retro style games has its own set of rules and I wanted to focus on how Travis would interact with the individual rules and the individual vibe from each game. So this time, the gameplay is going to be based on those six individual games and how Travis fights through those, and how he's able to get through them.
Beh, sei diversi modi di declinare l'hack'n slash 3D? Che ne cambiano di volta in volta le regole lasciando inalterata la radice?
Sulla carta pare una ficata atomica, speriamo che, se l'idea è davvero questa, sia sostenuta da un'adeguato "manico" (nel senso di gioco fatto da gente che sa fare i videogiochi).