Ma qui non è una questione di insorgere o paragonare Arms ad altri picchiaduri più o meno tecnici in base al numero di mosse a disposizione.
Per lo meno io, non ho mai detto né pensato che sia il picchiaduro più tecnico mai creato o uno dei più tecnici, rispondevo solo a:
"Peccato che in 'sto gioco si tratti quasi più di 'skin' che di veri e propri personaggi diversi - al di là dell'estetica accattivante, il gameplay aveva già esaurito tutto quel che aveva da dire nel giro di qualche ora di beta :\"
Che è falso al di là dei gusti perché per padroneggiare i vari combattenti (ognuno con un abilità primaria e una secondaria) , e i vari guantoni ( da quelli leggeri e veloci, a quelli pesanti e grossi, a quelli che esplodono, a quelli difensivi, a quelli che attaccano lateralmente etc..)e aggiungi pure le varie arene in cui si combatte che ti costringono a cambiare strategia, non basta qualche ora di demo. Tutto qui..