gli attacchi singoli di tipo almighty strength-based (Sakanagi -> Murakumo), abbinate ad attacchi all di tipo fisico senza particolari bonus o malus (Heat Wave -> Deathbound -> Hades Blast) e al Charge. Non sono un fan dei multi-hit e degli attacchi con penalità di mira.
Più avanti ci sono altre abilità elementali strength-based, ma non servono.
Se si sceglie di rendere il Nahobino unicamente un ariete è un gran vantaggio avere almeno un'abilità che funzioni contro ogni genere di nemico, a prescindere da debolezze e resistenze, da qui la scelta almighty.
Aggiungere o meno un'altra abilità fisica, con bonus diversi, tipo status o debuff, è una possibilità che dipende da quanti spazi si decide di dedicare ai potenziamenti vari, come i Glee al crit-rate, i Pleroma almighty o fisici, il Restore MP, gli Spring HP o MP, eventuali Resist -> Null a correggere le proprie debolezze (specie Phys
), ecc...