Guarda... c'è ben poco dungeon crawling nei due SMTIV, sotto quel punto di vista non sono poi così diversi dal JRPG medio. Giusto le prime ore del IV, prima di accedere alla world map, ed il dungeon finale di Apocalypse, che è un po' incasinato, pur con un design non particolarmente interessante.
Al momento, aspettandomi spazi più aperti del solito, non credo che il V si distinguerà per la complessità delle aree esplorative. La direzione che ha preso la serie non lo fa pensare, lo dico pur auspicando che prima o poi ci sia un'inversione di rotta
Ciò che, per il resto, mi fa star sereno, quantomeno nei confronti del battle system, è il fatto che Apocalypse faccia un ottimo uso delle meccaniche che ha ereditato, ed il Press Turn è confermato anche nel V.