Ammazza quanto è corto, non me lo ricordavo così breve!
Ricordavo vagamente quei due tre puzzle dove dovevi interagire con cose che non venivano evidenziate esplicitamente come oggetti, odiate alla morte da ragazzo. Qui almeno nel puzzle della torre, il "coso", se premi shift, viene evidenziato.
Poi non ho capito se il commento degli sviluppatori ci sia effettivamente nel gioco o la funzione nelle impostazioni sia un rimasuglio del riciclo della UI, non sono mai riuscito ad attivarlo. :/
Sempre bello via, mi ha fatto piacere tutto sommato spendere tre ore in un pomeriggio, per riviverlo.