Io sto apprezzando come l'aggro sia parecchio esteso, le guardie abbiano imparato a salire e scendere di piano anche entrando/uscendo dagli edifici e non si facciano infinocchiare con uccisioni stealth laddove il pg era chiaramente in posizione nota. In questo è meglio di Unity.
Di contro, solo gli NPC importanti hanno delle ronde, quasi tutti gli altri sono ancora statuette del presepe, cosa che rende le infiltrazioni banali. Io preferisco lo stealth agile e caciarone a quello professionale di Metal Gear, però preferirei mantenermi qualche millimetro sopra l'asticella del ridicolo.