Autore Topic: [Mobile] Super Mario Run  (Letto 45811 volte)

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Offline stone21

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #660 il: 14 Apr 2017, 13:22 »
Non è ironia, è pura constatazione.
Per me tutto sto level design "da paura" non c'è, ma solo perché è un tap al momento giusto o non raggiungi la piattaforma in alto.

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Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #661 il: 14 Apr 2017, 13:23 »
Se la metti così puoi fare lo stesso discorso per qualsiasi videogioco d'azione però...
Che sia un tap o un pulsante o un click cosa cambia?


Offline stone21

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #662 il: 14 Apr 2017, 13:28 »
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

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Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #663 il: 14 Apr 2017, 13:29 »
Sì, vero. Diciamo che qui emerge maggiormente perché il personaggio come già come un pazzo di suo. ^__^

E be', una differenza mica da poco.
Con la serie New non avevo mai avvertito stimoli a migliorarmi come con questo. Ed anzi li ho sempre avvertiti come troppo facili, un po' semplificati per andare incontro al pubblico a cui erano rivolti DS e Wii.

Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #664 il: 14 Apr 2017, 13:35 »
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

Eh va be', il dispositivo è quello e non si può fare altrimenti.
Per il tuo discorso qualsiasi gioco mobile non ha spessore, perchè tutti sul tap si basano.

Poi il collegamento sistema di controllo --> profondità del gioco non è mica così lineare.

Offline Andrea Rivuz

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #665 il: 14 Apr 2017, 13:42 »
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.

Offline stone21

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #666 il: 14 Apr 2017, 13:52 »
Ci sono diversi giochi che hanno anche il sistema di controllo con un dpad on screen.
Avrebbe potuto farlo Run anche senza la corsa automatica per dire.
Il mio punto, riduttivo ci mancherebbe, è che mi sembra di essere davanti un guitar hero: parte il gioco e premi a tempo lo schermo.
Poi sicuramente è curato ecc ecc
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Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #667 il: 14 Apr 2017, 13:58 »
Sorvolando sul D-pad a schermo ( :scared: ), concordo con te che è un po' un rhythm game. Ma i rhythm game esistono e ce ne sono di molto profondi.

Poi se a te non piacciono ok, ci sta, ma ciò non significa che siano curati e ricchi di meccaniche interessanti.
« Ultima modifica: 14 Apr 2017, 14:02 da The Benso »

Offline MaxxLegend

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #668 il: 14 Apr 2017, 16:44 »
Un sistema di controllo con un "tasto" solo fatico a vederlo di spessore.

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E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
« Ultima modifica: 14 Apr 2017, 16:47 da MaxxLegend »
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Offline atchoo

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #669 il: 14 Apr 2017, 16:48 »
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.

Puoi (quasi) descrivere in questo modo pure Super Meat Boy, no?
E credo che la loro idea di farne una versione mobile sia (fosse?) molto simile a questo Super Mario Run.

Offline stone21

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #670 il: 14 Apr 2017, 17:30 »
E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
Non sono d'accordo. Al primo livello, la prima moneta nera la prendi solo in un modo.
I punti più difficili li raggiungi solo in un modo, ma se vuoi cazzeggiare indubbiamente il livello puoi superarlo in diversi modi, ma non lo chiamerei spessore.
Sorvolando sul D-pad a schermo ( :scared: ), concordo con te che è un po' un rhythm game. Ma i rhythm game esistono e ce ne sono di molto profondi.
Poi se a te non piacciono ok, ci sta, ma ciò non significa che siano curati e ricchi di meccaniche interessanti.
Ci sono dpad che funzionano, perché tanta paura?
I rhythm game mi piacciono ma non per cellulare.
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Offline Capitanmarkok

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #671 il: 14 Apr 2017, 17:32 »
Le monete nere sono difficili solo perché se ne salti una ti tocca rifare il livello, non perché ci sia chissà che meraviglioso design o sfida. È solo trial and error.

Puoi (quasi) descrivere in questo modo pure Super Meat Boy, no?
E credo che la loro idea di farne una versione mobile sia (fosse?) molto simile a questo Super Mario Run.

Mmm...no.
Lì di collezionabili ce n'è al massimo uno per livello quindi il problema proprio non si pone.
Dover racattare tutte le monete nere in una sola run, col rischio di dover ripartire proprio da zero perchè il posizionamento dei nemici spesso va a ramengo, è un bel dito.
Detto questo, il gioco riesce comunque ad essere profondissimo e ben curato, io ci sto buttando le ore.

Offline atchoo

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #672 il: 14 Apr 2017, 17:48 »
Ok, ma sempre di trial and error parliamo, no? Qua pigli la moneta, là limi il secondo.

Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #673 il: 14 Apr 2017, 18:04 »
Stone, a te non piace neanche Super Hexagon, o ricordo male?

Offline MaxxLegend

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #674 il: 14 Apr 2017, 18:10 »
E sbagli perché qui entra in gioco anche il tempismo perfetto, cosa che nei comuni platform non c'è in quanto puoi saltare da fermo o tornare indietro.
Ed è impressionante il numero di cose che è possibile fare e la varietà di approcci che puoi adottare con un "unico tasto" in questo gioco. Non è cosa da tutti sfornare un mobile-game di questa caratura.
Non sono d'accordo. Al primo livello, la prima moneta nera la prendi solo in un modo.
I punti più difficili li raggiungi solo in un modo, ma se vuoi cazzeggiare indubbiamente il livello puoi superarlo in diversi modi, ma non lo chiamerei spessore....
Anche nei platform tradizionali il "collectible ultrararo che sta alla fine della scalata" lo prendi in un solo modo, con la differenza che qui se non hai anche il tempismo non riesci.
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