Autore Topic: [Mobile] Super Mario Run  (Letto 45398 volte)

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Offline MaxxLegend

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #690 il: 15 Apr 2017, 09:34 »
"Miglior platform di tutti i tempi" direi di no, ma miglior platform su mobile direi decisamente di si.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^ ^^ ^
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Offline atchoo

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #691 il: 15 Apr 2017, 09:41 »
Come fate a essere così sicuri, quali avete giocato?
Io lo considero il migliore tra quelli che ho potuto giocare, ma ce ne sono altri molto quotati che non ho provato. I due Mos Speedrun, per esempio. Peccato che siano talmente brutti a vedersi che mi sono rifiutato di provarli. :death:
« Ultima modifica: 15 Apr 2017, 10:11 da atchoo »

Offline slataper

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #692 il: 15 Apr 2017, 11:41 »
Se manchi una moneta basta tornare indietro con la bolla, non devi per forza rifare il livello.
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Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #693 il: 15 Apr 2017, 11:48 »


Di sicuro è il migliore su smartphone. Io però lo avrei preferito se ci fosse stato qualche collectible in meno e qualche livello un po' più tosto da completare, invece arrivare alla fine dei livelli è quasi una formalità.

P.s. ma a parte le casette per sbloccare i personaggi, costruire il regno dei funghi con piante fiorellini e statuette è una cosa solo estetica giusto?

Secondo me è migliore della serie New.

Riguardo il regno, si possono comprare blocchi e casette che permettono di ottenere monete e ticket. E poi tappando il castello appare un quadretto "il regno com'era" che raffigura una serie di oggetti da compare e posizionare sempre diversi. Non ci ho ancora provato ma magari rispettando il quadretto si ottiene qualcosa.


Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #694 il: 15 Apr 2017, 11:50 »
Come fate a essere così sicuri, quali avete giocato?
Io lo considero il migliore tra quelli che ho potuto giocare, ma ce ne sono altri molto quotati che non ho provato. I due Mos Speedrun, per esempio. Peccato che siano talmente brutti a vedersi che mi sono rifiutato di provarli. :death:
Io ho giocato i Rayman, che ho adorato. Ma mi sta piacendo di più Mario, anche perché si discosta molto di più dai capitoli principali, al contrario dei Rayman che sono quasi una raccolta di livelli bonus di quelli per console.
« Ultima modifica: 15 Apr 2017, 11:53 da The Benso »

Offline Capitanmarkok

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #695 il: 15 Apr 2017, 11:51 »
Se manchi una moneta basta tornare indietro con la bolla, non devi per forza rifare il livello.
No, spesso la posizione dei nemici non si resetta e quindi alcune monete risultano inaccessibili.

Offline Andrea Rivuz

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #696 il: 15 Apr 2017, 13:31 »
Secondo me è migliore della serie New.

Ci può stare
Lo U e Luigi U sono ottimi e hanno un gran level design e una varietà di situazioni che i livellini sempliciotti di run si sognano. L'unica cosa brutta di quei giochi è lo stile grafico riciclato dei New, ma in run é uguale e anche peggio per varietà inferiore.

Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #697 il: 15 Apr 2017, 13:55 »
Ma sempliciotti in che senso? Perché arrivi alla fine del livello senza morire?

Offline Andrea Rivuz

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #698 il: 15 Apr 2017, 14:24 »
Anche, ma anche perché quasi ogni livello si gioca uguale agli altri, non vedo mai idee particolari nei livelli, mai un guizzo, un qualcosa che renda diverso giocare il livello x dal livello y.
Pure prendere le monete non è  che sia difficile, é solo questione di scoprirne e memorizzarne la posizione facendo tot tentativi.

Offline Giobbi

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #699 il: 15 Apr 2017, 14:30 »
Secondo me è migliore della serie New.

Ci può stare
Lo U e Luigi U sono ottimi e hanno un gran level design e una varietà di situazioni che i livellini sempliciotti di run si sognano. L'unica cosa brutta di quei giochi è lo stile grafico riciclato dei New, ma in run é uguale e anche peggio per varietà inferiore.

Anche per me run e l'episodio Wiiu non sono comparabili a favore del secondo
E' anche vero però che sono in realtà generi diversi, run e' più vicino ai livelli musicali di Rayman Legends tra i giochi home "grossi"

Offline The Benso

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #700 il: 20 Apr 2017, 20:27 »
Prese tutte le nere.

L'ultimo livello speciale è inumano :scared:

Offline Void

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #701 il: 20 Apr 2017, 23:38 »
Per me il gioco vero sono le recensioni.
"Dovete metterlo gratis TUTTO cosí farete più soldi"
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Ma... ma... questo è un GENIO
Se tu dai un pesce ad un uomo, lo avrai sfamato per un giorno. Se gli proponi di imparare a pescare, ti risponderà che sei un neoliberista
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Offline SixelAlexiS

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #702 il: 16 Mag 2017, 18:22 »
Honor 8 fresco fresco, aggiornato giusto android ed installato SMR per curiosità e... stuttera ammerda, un po' meno che su S7 ma ancora visibile.

Boh, esiste davvero un telefono che lo fa girare perfettamente oppure non ci fate caso ^^ ?

Offline Ifride

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #703 il: 16 Mag 2017, 18:40 »
Ma hai l'honor 8 fresco anche tu e non ci abbracciamo nel topic cellulari?  :D
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Offline atchoo

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Re: [Mobile] Super Mario Run
« Risposta #704 il: 16 Mag 2017, 18:44 »
Boh, esiste davvero un telefono che lo fa girare perfettamente oppure non ci fate caso ^^ ?

Sul mio non stuttera e sono uno che ci fa parecchio caso. Consiglio una visita oculistica. :)