Odyssey è stato spremuto a fondo in questi mesi ma rimane qualche ultima cartuccia creativa; questa è una sezione interna del moon kingdom superata senza catturare i bullett bill:
https://youtu.be/L6BSFhllE2w
A pensarci è sorprendente come la distribuzione delle lune e la spaziatura dei nemici e le distanze nel livello consentano di mettere in pratica un'idea così poco convenzionale, una giocata che non poteva essere prevista e bilanciata a monte.
Quando il game design ha un'armonia tale da trascendere.
Ed è anche per questo che ho amato tanto questo capitolo e continuerò a farlo.
Still avrei preferito che ci fossero delle missioni e delle lune che mi 'obbligassero' a fare questi numeri anzichè doversi inventare queste challanges che però restano possibilissime e bellissime anche solo da pianificare.
Con un pò più mission design spinto era la bomba definitiva imho!
Aspetto fiducioso il prossimo comunque, cge verrà sicuramebte dopo un capitolo 2D secondo me