Autore Topic: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!  (Letto 73923 volte)

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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #555 il: 30 Nov 2022, 09:56 »
Io boh...





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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #556 il: 30 Nov 2022, 09:59 »
non ho capito se ti piace o no.
A me pare una figatissima. Granata che rimbalza su corpo e giustamente un corrimano non ti ripara dall'esplosione.
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #557 il: 30 Nov 2022, 10:14 »
Beh, l'effetto se non altro è comico e se vogliamo in linea con lo spirito del gioco. :D

Ma le granate son veramente inchiavabili. Sembrano di gomma, con comportamenti erratici. Non riesci mai a farti una tara attendibile su come andrà a finire, perché tante volte sgusciano/rimbalzano via anche quando sembravano aver esaurito la loro energia cinetica.
E quella sensazione me la davano pure gli shrapnel, delusionissima.
E una qualche aria di storto-gommosità, più o meno sottile, me la danno pure i nemici, nonostante certe reazioni ai colpi e animazioni di morte eccezionali.

Le conseguenze sul pupo mi piacciono e mi son sempre piaciute.  :yes:
Anzi, visto che ho scoperto i piaceri dei sitarelli di fare  le .gif cercherò di realizzare la roba di cui parlavo qua.

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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #558 il: 30 Nov 2022, 10:18 »
Comunque sei sul treno di TNC. Con due Shockhammer. La tua vita non sarà mai meglio di adesso, ne sei consapevole?
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #559 il: 30 Nov 2022, 11:12 »
Non ho ancora avuto occasione di provare una Blazko in buca, ma mi è capitato del porno:


 :gum:

Non ricordo a che livello di difficoltà l'avevo giocato ai tempi [avere ancora i save avrebbe aiutato :( ], ma alla prima sparatoria seria l'ho messo a Sono il Mietitore! Mi aspettavo di maledire il sadico che ha scelto di tenerti la vita dimezzata, la propensione all'hitscan e varie altre rosicate di cui ho memoria e invece lo sto trovando piuttosto scorrevole. 

Ora sono a New York che è brutta come solo un open world Bethesda con l'engine vanilla sa essere brutto. Però in compenso non mi sono ancora incagliato.

Che poca fantasia i Talenti e che tristezza la loro indole farmante. Ma immagino che quest'ultimo aspetto vada di pari passo col quantitativo di robetta opzionale-modulare-simil GAAS di cui è infarcito il gioco.

Offline Cryu

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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #560 il: 30 Nov 2022, 11:23 »
Se non lo metti in inglese mi faccio detonare nel tuo pc.

Bunker di Manhattan filler rushato brutto ma alla fine dici porca trota è stato divertente anche questo.
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #561 il: 30 Nov 2022, 11:25 »
Se non lo metti in inglese mi faccio detonare nel tuo pc.

Uffa!
Non solo questa volta ci avevo pensato, ma l'ho proprio avviato così.
Solo che non c'è modo di cambiare la lingua dei sottotitoli, impostandoli in italiano, e dopo un po' sentivo di perdermi potenzialmente tante figate per via di modi dire e robe simili.  :baby:

In più, dopo essermi rispupacchiato TNO e TOB ho pensato che l'italiano mi avrebbe anche dato continuità alla voci della cumpa.

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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #562 il: 30 Nov 2022, 12:44 »
Vabbé...
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...mi son sentito tipo Sarah Connor nell'incubo di Terminator 2 quando arriva l'atomica.

Ma di cose da brividini te ne infila in continuazione, anche in cazzabubbole ai minimi termini, tipo quando...
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #563 il: 30 Nov 2022, 17:22 »
A me di TNC non piacciono i collectibles. Non fanno world building come in TNO. Sono i calssici foglietti da action adventure con stralci generici tipo il comandante ci ha detto che qui ci stanno i terroristi, meglio stare attenti! Mapeppiacere.
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #564 il: 30 Nov 2022, 19:58 »
Ma piuttosto, dicci.

Meglio furry...


...o leather?


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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #565 il: 30 Nov 2022, 20:02 »
Ecco, i cani sono l'unico nemico dei Wolf che non mi piace. Tutti gli altri è un continuo "che bello ho voglia di imbottire questo!". I cani no. Specie stealth che sbilencano l'animazione.
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #566 il: 30 Nov 2022, 21:22 »
Vabbé...
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...mi son sentito tipo Sarah Connor nell'incubo di Terminator 2 quando arriva l'atomica
Ma hai postato l'immagine giusta? Mi sembra che il testo sia riferito al post-Roswell.
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #567 il: 30 Nov 2022, 21:40 »
Ma hai postato l'immagine giusta?

Yeppa.
Parlavo di come mi sentivo.
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Tribunale.
Quasi non ci speravo più, ma è arrivata finalmente una parte in cui mi son divertito.
Certo, se non mi avesse salvato il checkpoint intermedio in queste condizioni mi sarei divertito di più, dato che poi è stato tutto uno struggle, anche solo per guadagnare 15 metri, fino alla fugona strage finale, che ho fatto tutto d'un fiato e col cuore in gola, la prima volta che sono riuscito a scappare nei corridoi.

Super-fantasticissimo tutto quello che succede e come succede, prima, dopo, durante, attorno.
L'unica roba che m'ha pesciato è la...
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Evitabilissima, via.

Per oggi mi fermo alla Verhoeven

\m/


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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #568 il: 30 Nov 2022, 22:34 »
Mi sa che next hai il bunkeraccio filler.
Però poi New Orleans :baby:

Il lanciataniche te lo stai autocalmierando come i quick save? Potenziando il serbatoio a 20 diventa una specie di RPG con munizioni infinite.
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Re: [Multi] Wolfenstein 2: The New Colossus. Daje ar nazi!
« Risposta #569 il: 01 Dic 2022, 06:46 »
Mi sa che next hai il bunkeraccio filler.

Preso con filosofia.
Aspettative: "dai, vedo un po' di rendering metalloso. Poi magari la sfida è on point e ce la spassiamo".
Realtà: depressione totale, seriously. Con pure due cani-robot che si possono schiumare exploitandoli malamente.

In compenso, mi son fatto la mia prima Missione Enigma.
Ho scelto quella città Natale di Blazko.
Approccio simile da parte mia. Risultato uguale, tranne per i cani-robot.
E per il fatto che mi son divertito di più col mini-gioco per sbloccarla, giuro.


Però poi New Orleans :baby:

Eh, il welcome pack non è stato dei più esaltanti.
Bunker più quest'area qua dove con un approccio sbarazzino a I'm Death Incarnate! vieni sdrumato in pochi secondi, tra hitscannate, linee di tiro nemiche che fatichi a spiegarti e varie altre robe ampiamente discusse. Può solo migliorare.

ROTFL, Wyatt.
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Il lanciataniche te lo stai autocalmierando come i quick save?

Yeppa & yeppa. :yes:
Il primo l'ho usato un po' nei livelli iniziali, ma a una certa mi son sentito in colpa a tirarlo fuori.
Il quick save lo uso solo per ottimizzare la gestione delle risorse, evitandomi di dover andare in giro a raccogliere di nuovo tutto/ricaricare armi/varie & eventuali a causa del posizionamento di un checkpoint.