Ma ancora a farne un discorso di "ottimizzazione"...Ho portato l'esempio di quantum break, che hanno ottimizzato facendolo andare a 720p e segando la res di tutti gli effetti.
Cosa impedisce di fare la stessa cosa per le 2 versioni delle nuove console? Nelle nuove sparano alte le ombre, la distanza visiva, il dettaglio degli oggetti a schermo, la fluidità, sono dei cursori che vanno su e giù per il frame rate, come succede per tutti i multipiattaforma.
Alla fine anche i giochi di questa gen, con le dovute accortezze, potevano girare sulle vecchie, parliamo di una gen attuale che è pari a quanto già visto su PC a fine 2012 inizio 2013, quelli stessi giochi che giravano su PS3/360, balzi tecnici in avanti grossi non ce ne sono stati.
Eh ma ancora con il mito del code to the metal, nel 2016, dai su.