A mio avviso tra una cosa elaborata, ma a metà, e l'avere una sintesi che invece funziona... meglio la seconda.
Penso ad esempio a TLOU2 che le cose inizialmente te le racconta e subito dopo te le mostra. Ma è un guardare e non toccare.
Se dunque è proibitivo in qualche modo raggiungere l'obiettivo completo (raccontare, mostrare, interagire), tanto meglio suscitare un certo tipo di contenuti a mezzo scritto o vocale. Così che tutto il tempo che è stato risparmiato in montagne di poligoni e texture sia possibile riversarlo su ambienti che stimolino e rilancino l'attività di gioco in se stessa e non siano solo cartoline.
Esattamente ciò che hanno fatto Kojimo e amici.
Che poi fosse auspicabile un filo meno di copia incolla, d'accordo. Ma visto cosa hanno fatto in quanto tempo, non credo sarebbe stato possibile cavare ulteriore sangue dalla rapa.