Finito anche io!
Kojima ha ideato una creatura affascinante ma imperfetta, la cosa curiosa è che il gioco ha fatto presa su di me e lo reputo abbastanza fresco, originale e particolare da avere la sua da dire in un panorama pieno di AAA spesso troppo uguali, soprattutto in questo genere (tanto prolifico quanto difficile da realizzare bene).
Trovo motivi di fastidio misti a motivi di pregio assoluto sia nel gameplay che nella trama quindi eviterò papiri che non leggerà nessuno ma sarò breve e strutturato dividendo in gameplay/trama e in essi cose piaciute/non piaciute (gameplay spoiler-free e trama tutto rigorosamente in spoiler).
-) Aspetti di Gameplay piaciutissimi : sensazione di viaggio resa divinamente, level design della mappa eccellente (con ampia libertà di approcci e percorsi alternativi per raggiungere ogni obiettivo), progressione di Sam e dei suoi nuovi equipaggiamenti assolutamente da manuale con contenuti game-changing quasi ad ogni nuova missione che modificano attivamente il modo di giocare e gestire le risorse.
E poi questa figata che finalmente il mondo di gioco è parte attiva della 'sfida' nell' attraversamento della mappa, ogni roccia, fiume da guadare, vento, meteo (e mille altre variabili legati al carico trasportabile) ecc ci rema contro e sta a noi averne la meglio: una cosa che davvero nessun OW può vantare a questi livelli (neanche alcuni dei migliori)
-) Aspetti del Gameplay non piaciutissimi: anche ad hard la sfida è davvero bassina nonostante alcuni picchi (senza far spoiler, l'ultima delle sezioni 'lineari' un pò di sfida la offre);
IA dei muli 'da vicino' poco sfidante (giusto quando migliorano l'attrezzatura sono un pò meglio ma resta il problema che è quasi sempre possibile aggirarli con la pianificazione della mappa), CA opinabili soprattutto in fase di combattimento, in stealth trasmettono un pò di tensione ma anche lì c'è poca variabilità nell' affrontarli: io sono dell'idea di dare meno peso a questi difetti in virtù del fatto che gli scontri occupano una parte minoritaria dell'esperienza, ma restano comunque elementi che andavano realizzati meglio.
Peccato anche che, proprio per garantire la
libertà massima di interpretare la mappa, non sia mai (o comunque raramente) strettamente necessario sfruttare strumenti bellissimi come scala o corda, li si può usare per crearsi un percorso ottimale o ridurre fatiche da backtracking ma non sono mai propriamente necessari per proseguire (pur tacendo della possibilità che vari aiuti arrivino da altri giocatori, idea coraggiosa e apprezzabile ma che mina in parte bilanciamento e sfida se non si gioca offline).
Altra nota un pò dolente le boss fights, alcune buone ma poche e poco sfidanti da giocare (scenicamente spesso bellissime però e perfino citazionistiche)
-) Trama: per me ha robe bellissime e robe che non mi hanno convinto, scrivo tutto in spoiler per non rovinare la sorpresa a nessuno, fuori spoiler mi limito a dire che i miei personaggi preferiti sono Cliff e Die Hardman ma bisogna prima finire il gioco per poterlo dire, prima non lo avrei mai detto! Altra cosa,la trama non ha buchi, tutto tutto viene spiegato logicamente a patto di stare dietro alle regole del mondo di gioco ideato, e confermo pure che non è necessario aver letto tutti i log/interviste testuali
Mi tolgo subito il dente, non mi hanno fatto impazzire i villain, soprattutto Higgs (che inizialmente mi stava piacendo, poi nel cap 9 ho riflettuto su come la scena della pioggia con Fragile fosse un pò cheap giusto per renderlo un 'cattivone', non ho neanche gradito la scazzottata citazionistica di Metal Gear perchè lui appunto non ha un carisma tale da potersela permettere).
Anche Amelie/Bridget, spunti interessanti però ragioniamo un attimo sul fatto che tutto il plot si basi sul raggiungerla perchè lei é indecisa se innescare il Last Stranding (essendo un'entità estintiva), noi la raggiungiamo sulla spiaggia, un pò di chiacchiere e la convinciamo a risolvere tutto non facendolo: bello il sottotesto però c'è un pò di forzatura per me.
Dove funziona da Dio invece è nell'umanità che mostra Die Hardman col suo rimorso, o in Cliff (interpretazione magistrale).
Sam è poco empatico nel gioco ma nel finale cambia, è come un riappriopiarsi della identità personale, umanità e voglia di vivere e anche quello mi è piaciuto
Ps: noto ora il post di Eder, poi leggo con calma, sulla questione trailer condivido, a me più che altro ha 'salvato' l'averli visti tutti a cervello spento, quasi imponendomi di non sentire cosa si dicesse, solo guardando qui e lì ma anche così un pò di danno c'è stato!
Bisogna fare come Nemesis in futuro