Ma le secondarie di MGSV sono un pò ripetitive nella struttura (obiettivi simili, riciclo di location usate nrlle missioni principali) ma dato che il gameplay é Dio non pesavano (o pesavano relativamente) proprio perchè si aveva modo di variare tattiche e approcci in mille modi diversi, improvvisando, pianificando ecc (a parte alcune sub poco interessanti).
Anche se il top erano le missioni primarie.
Death Stranding ha un gameplay diverso, più basato su elementi survival e di gestione del peso trasportabile, le minacce provengono da ambiente, soldati (hanno un certo nome forse spoiler quindi evito) e le entità bestiali, molta meno preponderanza di combattimento e stealth, non un action stealth come MGS.