Concordo quasi del tutto
Non sono tanto sicuro, però, che il ruolo di Slave sia effettivamente una "scelta", per via del tipo di anello che dicevo prima.
In effetti avevo anche scritto che, stando alle intenzioni di Kojima di rendere la morte una meccanica ludica, essa potrebbe essere legata al fluttuare fra la condizione di master/slave.
Però poi ho cancellato perché sarebbe una forzatura enorme verso il giocatore e, soprattutto, perché renderebbe meno probabile una corposa componente single player.
D'altra parte Kojima se ne frega dei miei gusti, come ha dimostrato con il ludicamente troppo prodigo MGSV