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Autore Topic: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions  (Letto 389486 volte)

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Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2550 il: 09 Nov 2019, 09:29 »
Quindi tutti registi e raccontastorie migliori di lui vedo!
Impressioni sul gioco prossimamente

Questa cosa che non si puo fare una critica a meno di non produrre qualcosa di migliore del soggetto della critica oltre a essere una cosa stupida ha rotto abbastanza il cazzo.

Perdonami molto se faccio un semplicissimo commento ironico di fronte a questa tradizione tipicamente del tfp forum per cui parte dei punti di forza dell'autore (regia e narrazione) vengono sistematicamente affossati.
Ma io rispetto le tradizioni, e tu (ed altri) potete tranquillamente tornare a disprezzare ciò che preferite

Offline Vitoiuvara

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2551 il: 09 Nov 2019, 09:32 »
Impressioni dopo due ore di gioco.
Vere, che io non sono un cialtrone come certa gentaccia.

Mi piace un casino.
Premesso che l'idea del gioco di portare pacchi non mi disturba e, anzi, mi esalta, sono sorpreso dai filmati/storia che erano la mia più grossa preoccupazione.
Sono scritti bene, girati bene e non ho proprio avvertito la noia di altre produzioni kojmiane.
Da vedere è sontuoso e solidissimo.

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2552 il: 09 Nov 2019, 09:36 »
Leggo opinioni fortemente contrastanti.
Mi fido più di Vito che di Gaissel.

Se tutto va bene stasera dovrei iniziarlo anche io. Forse.
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Offline The Metaller

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2553 il: 09 Nov 2019, 10:05 »
Ieri mi sono addormentato alla prima cut scene con Del Toro. Prima volta che mi addormento davanti ad un VG.
Le prime cutscene, quelle senza dialoghi, mi erano invece piaciute abbastanza.

Off-topic: ancora devo capire questa leggenda metropolitana secondo cui Shenmue (parlo soprattutto del 2) non aveva gameplay. Orientarsi in un mondo per fase investigativa facendo solo su dialoghi coi passanti e colpo d'occhio non è gameplay? A me sembra più gameplay questo che il segui il marker o la puzzetta dei vari arpg di ultima infornata a la The Witcher 3 o Horizon. Ispezionare stanze interagendo con una moltitudine di oggetti non per trovare questo o quell'elemento che ti serve per proseguire non è gameplay? Combattere con un modello semplificato e adattato di VF2 non è gameplay? Poi possiamo discutere della qualità del giocato, di quanto fosse divertente, approfondito, e sfidante, nonché della massiccia presenza di elementi para-interattivi (QTE e maxi sezione Walking simulator nell'ultimo capitolo con Shenhua), ma che da qui a dire che non si giocasse ce ne corre.
Comunque non intendo dare vita ad un maxi off-topic. Quindi, se volete controbattere, spostiamoci nel thread apposito.
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Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2554 il: 09 Nov 2019, 10:09 »

Off-topic: ancora devo capire questa leggenda metropolitana secondo cui Shenmue (parlo soprattutto del 2) non aveva gameplay. Orientarsi in un mondo per fase investigativa facendo solo su dialoghi coi passanti e colpo d'occhio non è gameplay? A me sembra più gameplay questo che il segui il marker o la puzzetta dei vari arpg di ultima infornata a la The Witcher 3 o Horizon. Ispezionare stanze interagendo con una moltitudine di oggetti non per trovare questo o quell'elemento che ti serve per proseguire non è gameplay?

Non penso sia off topic e sono convinto dopo 4 5 ore che questo gioco farà riemergere questa diatriba, ossia il discutere su cosa sia gameplay e cosa non lo sia. Anticipo che gameplay non è solo combattere contro i nemici qualora presenti ma ok, se ti va di aprire in altra sezione hai il mio benestare! (non so se per thread apposito intendi quello delle correnti in sez theory, nel caso controllerò)
« Ultima modifica: 09 Nov 2019, 10:11 da Laxus91 »

Offline babaz

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2555 il: 09 Nov 2019, 10:11 »
Ragazzi, siete impagabili.

Per ora ho maturato una certezza: che i giochi non dovrebbero sbloccarli a mezzanotte.

Finisce che poi la gente ci si addormenta sopra.

Offline Kiavik

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2556 il: 09 Nov 2019, 10:14 »
Ragazzi, siete impagabili.

Per ora ho maturato una certezza: che i giochi non dovrebbero sbloccarli a mezzanotte.

Finisce che poi la gente ci si addormenta sopra.

Sì ma io ci ho giocato alle 5 del pomeriggio e mi sono addormentato lo stesso XD

Offline RBT

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2557 il: 09 Nov 2019, 10:14 »
Ragazzi, siete impagabili.

Per ora ho maturato una certezza: che i giochi non dovrebbero sbloccarli a mezzanotte.

Finisce che poi la gente ci si addormenta sopra.

:D ben detto, per giocare bisogna essere riposati e in forma, soprattutto per un gioco del genere.

ieri sono andato a letto distrutto.
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Offline The Metaller

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2558 il: 09 Nov 2019, 10:17 »
Io mi riferivo giusto a Shenmue, per repliche eventuali da farsi nel thread di Shenmue. Invece sul dibattito a 360 gradi sui massimi sistemi, sì, ci sta quel thread, pensato proprio per evitare discussioni troppo trasversali nei thread mono-gioco.
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Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2559 il: 09 Nov 2019, 10:17 »
 :D
Che abbia dei ritmi lenti, soprattutto nelle prime tre ore è innegabile, ci sta alla grande dirlo.
Idem il fatto che una certa cutscene sia molto lunga anche (ho solo detto che dovendo introdurre un nuovo universo/immaginario era forse necessaria, io che ho seguito poco i vari trailer e qui ho capito moltissimo da quella cutscene, mi è parso tutto molto ben siegato con dubbi giustamente lasciati ad hoc per approfondimenti ulteriori)
« Ultima modifica: 09 Nov 2019, 10:20 da Laxus91 »

Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2560 il: 09 Nov 2019, 10:18 »
Io mi riferivo giusto a Shenmue, per repliche eventuali da farsi nel thread di Shenmue. Invece sul dibattito a 360 gradi sui massimi sistemi, sì, ci sta quel thread, pensato proprio per evitare discussioni troppo trasversali nei thread mono-gioco.

Ah perfetto!
Nel thread di Shenmue quando volete che quest'anno h anche ultimato il 2 (che mi ha preso molto più del bellissio primo capitolo) e ce l'ho freschissimo. Anche per l'altro topic son prontissimo

Offline Raven

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2561 il: 09 Nov 2019, 10:24 »
Io mi riferivo giusto a Shenmue, per repliche eventuali da farsi nel thread di Shenmue. Invece sul dibattito a 360 gradi sui massimi sistemi, sì, ci sta quel thread, pensato proprio per evitare discussioni troppo trasversali nei thread mono-gioco.

Nel senso che se c'eri all'epoca, e ad occhio direi di no, dovresti sapere quali erano le critiche mosse al gioco. Non era certo la mia definizione del gameplay di Shenmue.

Chiudo qui l'OT
Most Wanted : Shenmue 4

Offline Emalord

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2562 il: 09 Nov 2019, 10:39 »
Giocate le prime due ore.
Dovessi definirlo adesso, direi che è un puzzle game con dietro una storia.
Un puzzle-game basato sulla fisica dove devi portare il tuo pipottino da un punto A ad un punto B mentre lo scenario cerca di ostacolarti.
Giusto poco fa ho incontrato i primi ghost ma per ora sono solo orpelli dello scenario che -in maniera diversa- tentano di ostacolarti nel tuo percorso da A a B.
Semplice e additivo, immagino che mano a mano che si va avanti lo scenario e la fisica tenteranno di ostacolarmi sempre di più.
Per ora mi diverte
« Ultima modifica: 09 Nov 2019, 10:42 da Emalord »

Offline Laxus91

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2563 il: 09 Nov 2019, 10:53 »
Andate avanti perché c'è anche molto altro, ma ne riparleremo :yes:
Io il gameplay della prima ora lo definirei 'applicare forti elementi simulativi' alla camminata/attraversamento mappa

Offline Cryu

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Re: [PS4][PC] Death Stranding by Kojima Productions
« Risposta #2564 il: 09 Nov 2019, 10:54 »
So far so good. Arti direction e prestazione tecnica messianica, cut scene senza porcate morbose e concept di gameplay affascinante nella sua penso momentanea pochezza. Anche a me piace un botto l'idea di essere un corriere tipo tedoforo di un'umanità dispersa.

Che il registro sia da giapponesata logorroica, sovracomplicata e piena di eccessi non penso possa sorprendere nessuno. A me sin qui basta che l'immaginario sia sontuoso, che i temi siano interessanti e lo show costante. Recitazione pensavo meglio ma amen.

Per ora mi disturbano solo le scritte troppo piccole e i menu consuntivi di fine missione, pieni di voci e parametri poco sinottici.
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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