Ho metabolizzato la suddivisione in missioni. Del resto la pretesa del world design stile Bloodborne è solo mia.
Due cose non mi vanno a genio per niente, prima cosa il loot allucinante (perfino Diablo dava l'opportunità di buttare tutto, qui invece si passa talmente tanto tempo a vagliare tonnellate di equip inutili che inizia a prudermi l'uchigatana e divento un kabuto attaccabrighe fottendomene allegramente di tutto, col rischio di perdermi parecchie soluzioni di gameplay). In secondo luogo la questione abbandoni missione -> perdi quello che hai conquistato finora: questa gestione a compartimenti stagni la trovo veramente assurda, non permettendo, ad esempio, di abbandonare uno stage con un boss per ritentarlo in un secondo momento, o meglio, puoi farlo ma perdi tutto.
Il resto è una tonnellata di gameplay da restarne sommersi, consapevole di non essere sufficientemente ninja da potermi godere tutto.