Tornando a questo DQXI, non ho ancora letto nulla per non indurmi in tentazione, ma che novità apporta rispetto agli episodi passati?
In sintesi dovrebbe essere così
grafica su unreal engine,
battaglie non casuali (però sempre con schermata di transizione),
erede spirituale di dq8?
musica stile midi causa compositore
versione 3ds eliminata in occidente (square-enix e nintendo se ci siete battete un colpo)
versione switch la stanno facendo con calma (io aspetto quella visto l'annuncio inziale ed il tempo minore di sedermi di fronte ad una tv) con i probabili dovuti compromessi visivi (se al tgs di questìanno non battono un colpo inizio a preoccuparmi)
Sentitevi liberi di corregge eventuali miei errori