Autore Topic: Mondi virtuali (TFP photo mode)  (Letto 515559 volte)

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6750 il: 15 Mag 2022, 15:34 »
Stampede sono riuscito a leggerla, la scia d’aria della proboscide nascondeva la gamba, e dava l’impressione di un gattone incomprensibile che attacca in volo.
Ribadisco che la forma dei nemici da fermi è un bel casino. :D
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6751 il: 15 Mag 2022, 18:58 »
Ho recuperato un save in una side col serpentone in ambientazione ganza. Lo spot è questo per forza, è problematico l'asset di Aloy. Ferma con arco teso è lame, in tuffo peggio. Così è appena colpita dal veleno e resta confusa.



Poi ho dato un'occhiata al materiale ufficiale sul Tremorzanna. Da un lato renderizzato in ambiente di sviluppo risulta per forza più definito, dall'altro resta comunque non troppo leggibile nonostante sia fermo in posa base. Inoltre non compare mai com'è ingame, ma sempre coi terrazzamenti stile LOTR.
Ah, una cosa che sanno in pochi. La missione lunghissima e bellissima dello State of Play non esiste nel gioco finale, era completamente staged e abbastanza fuorviante per quel che riguarda certe dinamiche (sub, platforming, fuga) che non sono integrate come apparivano lì.
« Ultima modifica: 15 Mag 2022, 22:48 da Cryu »
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6752 il: 15 Mag 2022, 19:10 »
Ah, avevo fatto anche questa che come asset era ganzissimo. Il problema è che veniva solo quadrata.

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6753 il: 15 Mag 2022, 22:38 »
« Ultima modifica: 15 Mag 2022, 22:43 da Cryu »
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6754 il: 16 Mag 2022, 06:49 »
Nell’ultima si capisce. :yes:
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6755 il: 16 Mag 2022, 17:21 »
Proverò il cambio di direzione in corsa durante lo sputazzo. Qui ho per sbaglio resettato lo sventolio dei capelli cambiando posa al pg.
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6756 il: 16 Mag 2022, 18:57 »
Il filtro fumetto è figo proprio  :canadian:








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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6757 il: 16 Mag 2022, 18:59 »
quello teal & orange sì, b/n resta troppo pasticciato.
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6758 il: 16 Mag 2022, 19:05 »
Si, diciamo che se non si conosce si capisce poco peggio di Horizon. :D
Di una avevo fatto pure arancio, mannaggia l'altra che mi piaceva il gioco d'ombre non l'ho fatta colorata.



Offline Laxus91

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6759 il: 16 Mag 2022, 19:36 »
Bellissimo questo filtro però che peccato (suppongo) che non si possa attivare anche in-game oltre che nel photo mode  >:(

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6760 il: 16 Mag 2022, 19:47 »
Eh no, magari.
Ce ne sono tanti belli.

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6761 il: 16 Mag 2022, 20:16 »
Pensa e ripensa, lo sputo verde da abbarbicato al bonsai era l'asset più iconico per il serpente. E mentre il serpente sputa che fai? Non puoi sparare, ha poco senso la scivolata contro una cosa in alto, non puoi scappare perché passa il messaggio che Aloy fugga dal pericolo (Sony non me la pubblicherebbe mai). Ergo, veleno evitato in roll con contatto visivo con il getto.



Ora ditemi che non è leggibile e vado ad ammazzarmi col trial & error della demo di Ghostrunner.
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6762 il: 16 Mag 2022, 20:33 »
Un poco meglio, va. :D

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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6763 il: 16 Mag 2022, 22:39 »
L’ala foto è bella e Aloy ha una bella espressione.
Lo schizzo senza volume sembra aggiunto con paint, ma se è così ci si può fare poco.
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Re: Mondi virtuali (TFP photo mode)
« Risposta #6764 il: 16 Mag 2022, 22:40 »
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