Fatto finalmente il primo capitolo di Yuffie - Intermission!
Anzitutto graficamente, su PS5, lo trovo estremamente più solido e godibile che su ps4 base, considerando anche la maggior fluidità per me è un salto quantico.
Al solito le ambientazioni non sono perfette così come non lo sono i personaggi terziari (perché i modelli di pg principali o secondari sono splendidi e con una qualità di animazione che a me lascia a bocca aperta) ma nel complesso trovo tutto molto più bello da vedere, pulito, definito, e in certi piccoli dettagli scorgo sempre una certa cura profusa al netto del grado di interazione minimale con l'ambiente.
Yuffie è esattamente come l'ho sempre identificata nella mia immaginazione, nell'originale nel suo essere un pg opzionale e nel suo avere un suo sviluppo legato ad uno specifico evento/location ben nota (e poi quasi zero linee di dialogo per tutto il resto dell'avventura se non qualcosa di sporadico) l'ho sempre trovata un personaggio amabilmente detestabile: fastidiosetta per quel che fa e dice ma iperattiva, divertente e divertita per certi versi, leggera, infine quasi le si vuol bene ma con un quasi grande come la piattaforma di Midgar da parte mia.
Nel remake? È esattamente quello, amplificato dalle nuove tecnologie, è infantile, cringe nel modo giusto, teatralissima ed energica, ad ora mi sembra un ennesimo centro nella caratterizzazione del cast principale da parte del remake, in una parola perfetta (tanto per deragliare c'è sempre tempo
)
Vicenda che fa da base a questa espansione fin qui ok anche se comincio a immaginare dove si andrà a parare narrativamente e su cui ho sensazioni preoccupanti, comunque apprezzati certi dettagli nel collegare il tema di Wutai, accuse e relativi commenti da parte degli stessi abitanti nei bassifondi del settore 7, così come i rimandi al party del gioco base sia visivamente che in certi dialoghi di alcuni Npc che sono carini nel dare una prospettiva inedita in quanto esterna al gruppo principale.
E ancora, nella particina (invero un pò filler ma vabbé) con gli scagnozzi in una manciata di secondi ti ritrovi quell'accenno di feeling in stile Yakuza (games) che si era avuto al
, il tutto in maniera così spiazzante ma audace
Da biasimare un pò invece un certo riciclo di assets e ambientazioni ma ricollocando Npc, quest e certi contenuti partendo dalla base già rodata del gioco principale: ci starebbe pure in fin dei conti ma me lo fa classificare come un 'Dlc' tradizionale, magari anche solido e con aggiunte chiave nelle meccaniche e valori produttivi paragonabili al gioco base, però certamente non un Dlc con uno sforzo enorme come se ne son visti in altri giochi.
Non irresistibile anche il ritmo di gioco iniziale, serve un pò di tempo prima che le cose si facciano movimentate ludicamente e si può passare anche più di un'ora per completare il minigame di Fort Condor (simpatico e approvato, un buon minigame da FF che intrattiene il giusto, non esattamente bilanciatissimo ma intuitivo e divertente) e comunque ricordiamo sempre che i combattimenti iniziali contro i mob non sono troppo esigenti in termini di sfida e sfruttamento meccaniche (FF 7 R funziona al suo meglio quando sei dentro una boss fight o qualche midboss, il resto è tutto build-up per arrivare ad essi).
Passando a ciò che conta, poco da fare, hanno azzeccato pure il combat di Yuffie e non solo, svetta ben presto ai primi posti fra i personaggi migliori e più divertenti da usare del party del remake (a mio avviso Cloud e Tifa, con Barret e poi Aerith in posizioni più basse anche se quest'ultima con i suoi Cerchi fa un bel gioco di posizionamento)
Oramai è chiaro ed ovvio che la forza e identità di questo combat system sta nell'intelligente mix ibridato di mosse e abilità peculiari dei personaggi controllabili, stupendamente aderenti al loro stile di lotta 'di elezione' e cge ne rispecchia caratterizzazione e personalità, con la flessibilità e personalizzazione del sempre eccelso materia system e ATB che sono gli elementi trasposti con maggior fedeltà dal gioco originale.
Quel che aggiunge Yuffie è un combat molto dinamico che unisce attacchi e pressing sui nemici alternativamente ravvicinato o a distanza con combinazioni varie dei due tipi tramite abilità delle armi e mosse peculiari, con variazioni acrobatiche e di riposizionamento (con la pressione prolungata del tasto, che tra l'altro ho scoperto avere un effetto/attacco completamente differente in base all'aver lanciato o meno l'arma principale), parry, facoltà elementali incentivate dal ninjutsu, possibilità di attirare o raggiungere offensivamente il nemico targettato e molto altro che è meglio scoprire giocando e sperimentando.
Illuminante in questo senso la battaglia contro un certo Esper che non rivelo (fatta non appena possibile con solo Yuffie e più sottolivellata possibile), può essere affrontata basandosi in larga parte su leggibilità degli attacchi in base al nome della tecnica avversaria reagendo con schivate, parate, parry ed esaltando pa componemte action ed acrobatica per evitare o minimizzare i danni in arrivo ma sfruttando tattica e debolezze per causare stremo, Boss Fight esaltantissima.
Del resto anche le sinergie con Sonon mi sembrano un'aggiunta con in mente un'idea di maggiore interazione e variazione di tecniche/moveset/potenziale offensivo con i membri del party non controllati dal giocatore in quel preciso momento, in futuro si potrebbe persino espandere il concept con sinergie basate su tattiche differenti mentre qui è un'implementazione interessante ma pur sempre limitata ad una singola configurazione, credo permanente, di party ridotto.
Altre rapide considerazioni:
1) Esattamente come il gioco base, personalmente preferisco sempre avere l'aggancio del target con R3 sempre attivo quando ci sono nemici sul campo, trovo molto meglio fare affidamento a questo Lock On che non al soft lock base.
Doveroso anche usare Analisi su ogni nemico nuovo non appena possibile per pianificare le strategie più efficaci in base al nemico evidenziato
2) il level design per ora è decisamente in linea col titolo principale, quindi un pò scarso, ma mi sembra leggermente migliorato
Proseguo nel capitolo 2.
Musicalmente, segnalo scelte non sempre totalmente indovinate e in proporzione forse meno impattante del lavoro maiuscolo fatto nel gioco base ma è sempre un lavoro mastodontico (soprattutto nella gestione dinamica dei temi di esplorazione e relativa transizione in battle theme) e si riconferma, come già visto bel base, una certa proposizione ora a richiamare certe composizioni di FF precedenti per quanto riguarda i brani inediti, ora all'impiego in modo sperimentale di strumenti e brani un pò distanti dall'immaginario musicale classico e riconoscibile dei FF