Io ho una passione e una nostalgia totale per quei fondali pre-renderizzati così colorati e pieni di dettaglio. La CG di Square all'epoca era all'avanguardia (e straordinariamente dettagliata se si pensa che i pg sono ancora super deformed) e quella specie di trasposizione isometrica-pre-renderizzata della vecchia visuale top-down la ricordo con affetto. E le transizioni nei FMV senza stacchi, a vedere certe robe mi sembra ancora avveniristico.
Ed era pure bello perchè, talvolta, ricreavano le vecchie mappe 2d in termini di passaggi e pertugi nascosti all'occhio (al punto tale che nella versione occidentale aggiunsero i segnalini di entrate-uscite).
Cioè, boh, non so, mi scatanavano l'immaginazione nel capire cosa ci fosse girato l'angolo "cieco" della mappa. E quanti interni che c'erano, tutti dettagliatissimi <3