La mia maggiore delusione (e forse l'unica del trailer) è il fatto che sembrino voler perseverare con l'erogazione dei punti esperienza basata sulle azioni compiute. Ad esempio uccidere un soldato ti da tot, un takedown non letale tot. Hackerando un dispositivo tot e così via.
Non solo in Human Revolution era sbilanciato, obbligando di fatto a concentrarsi sullo stealth se non si voleva rimanere indietro nello sbloccare le varie abilità, ma portava a situazioni paradossali, del tipo che anche se esploravi e trovavi la combinazione di una serratura conveniva comunque hackerarla per non perdere punti esperienze e ricompense varie.
Magari questa volta l'hanno studiata meglio, ma credo che ci siano modi migliori di gestire la cosa; ad esempio elargire punti esperienza in base agli obiettivi conseguiti.