si grazie per il sostegno, avevo già provveduto a tweakarlo un po'
Purtroppo restano troppi glitch per quanto mi riguarda (ovviamente non è un gioco nato per potersi guardare intorno), oltre al fatto che in VR sono intorno ai 55fps dell'emulazione (al netto dei 90fps puliti della parte prettamente VR), quindi dovrei cercare di capire dove rosicchiare qualche frame.
Comunque ti ripeto, concordo sul fatto che sia bellissimo ed ha il potenziale per essere, per me, una killer-app in VR, se riadattato completamente.