Sarà presumibilmente come Uncharted 4 o l'espansione.
Spero con transizioni un po' meno manichee...
Il limite di tlou, l'unico a mio avviso (tolto l'avere le cutscene prerenderezzate con grafica in-game brrr), era il suo essere uno sparamuretto di derivazione nell'indole. Ereditando di conseguenza i tutti i limiti di un modello level design iper-restrittivo, prevedibile come un libro aperto...
E in un survival-horror, sapere in anticipo cosa succede, semplicemente in base a come è 'apparecchiato' il livello, è un vizio di forma un tantinello pesante, voglio dire...