Autore Topic: [PS4][PC] God of War (2018)  (Letto 366749 volte)

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Online Cryu

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2820 il: 29 Mag 2018, 15:02 »
Grazie! Comunque pensavo di venderle suppergiù a costo. Tipo che ci guadagno due spicci per la sbatta e perché magari sto attento a ordinare quando c'è una promo, ma non ho intenzione né di arricchirmi né di animare polemiche su copyright e quant'altro. Tipo che farle costa 26+spese cad. Io toh, le venderò a 30 e se Sony mi spacca le palle per 4 euro su un forum è la volta che divento nintendaro.
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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2821 il: 30 Mag 2018, 05:17 »
OMG!
Spoiler (click to show/hide)
Incredibile che ero riuscito a non spoilerami niente.
Questo gioco offre momenti di vera esaltazione. Non vedo l'ora di infilare un metro di ascia su per il cxxo a
Spoiler (click to show/hide)
.
Inoltre i personaggi principali sono bellissimi. Non ce ne sono molti di giochi che gli stanno al pari. Mi viene in mente solo Nier Automata che offre una narrativa e dei personaggi di pari spessore

TW3 Non si batte, ma Santa Monica ha consegnato probabilmente il suo prodotto migliore.
Cmq no, TW3 non si batte.
Non scherziamo.

Offline Laxus91

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2822 il: 30 Mag 2018, 06:25 »
OMG!
Spoiler (click to show/hide)
Incredibile che ero riuscito a non spoilerami niente.
Questo gioco offre momenti di vera esaltazione. Non vedo l'ora di infilare un metro di ascia su per il cxxo a
Spoiler (click to show/hide)
.
Inoltre i personaggi principali sono bellissimi. Non ce ne sono molti di giochi che gli stanno al pari. Mi viene in mente solo Nier Automata che offre una narrativa e dei personaggi di pari spessore

TW3 Non si batte, ma Santa Monica ha consegnato probabilmente il suo prodotto migliore.
Cmq no, TW3 non si batte.
Non scherziamo.

This! Ma più che altro perchè TW3 ha una miriade di personaggi (e quindi moltissime occasioni eventuali di 'sbagliare' e invece la caratterizzazione di tutti è impeccabile, dal personaggio secondarissimo ai principali) e dozzilioni di dialoghi e buona scrittura, mentre Gow ha pochi personaggi e pochi dialoghi in proporzioni ma tutti fatti bene anch'esso.
Ognuno fa il suo ma TW3 lo fa su larga scala, e non è un fatto meramente quantitativo, è proprio un fatto di ambizioni (al di là comunque delle differenze di genere, Gow è più Rpg rispetto al passato ma resta un action-adventure).
Nier Automata paradossalmente punta meno di quanto sembri su dialoghi e caratterizzazione personaggi (o meglio ha personaggi che spiccano per caratterizzazione e altri un pò meno) e punta tutto su una narrazione minimalista, sottopelle e stratificata!
A loro modo 3 modelli  diversi fra loro ed interessantissimi da questo punto di vista, direi!

Offline Kairon

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2823 il: 30 Mag 2018, 07:53 »
Certo, è che mentalmente ho messo Nier nella stessa categoria di GOW, action con un po' di elementi rpg. Ma in effetti anche TW3 non è un rpg puro (come Skyrim magari) ma il più grande esponente di questa famiglia. Mea culpa.

Offline Laxus91

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2824 il: 30 Mag 2018, 07:57 »
Certo, è che mentalmente ho messo Nier nella stessa categoria di GOW, action con un po' di elementi rpg. Ma in effetti anche TW3 non è un rpg puro (come Skyrim magari) ma il più grande esponente di questa famiglia. Mea culpa.

Figurati, anzi!!
È che dai Santa Monica questo livello di scrittura dei personaggi non me lo aspettavo.
Sicuramente nel frattempo si son guardati intorno, o comunque l'esperienza, non so.
Potrebbe essere quella cosa di cui sentii parlare tempo fa, ossia cge i team sony comunicano fra loro e quindi si scambiano esperienze ed 'expertise'

Offline The Dude

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2825 il: 30 Mag 2018, 09:33 »
Io invece mi aspettavo una certa maturità da Santa Monica: la mitologia greca della precedente trilogia (NO Ascension NO) sarà stata pure una trama da film porno senza il minimo rispetto per il materiale originale, ma era narrata con sapienza, imho.

Adoro le gesta di Kratos, punto. ;D

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2826 il: 30 Mag 2018, 10:50 »
Non ho capito cosa c'entri TW3 ma le sfide nel pianetino della lava mi stanno molto divertendo. Forse si meritavano un accesso rapido tipo griglia e un sistema di punteggio/stellette.
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Offline The Dude

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2827 il: 30 Mag 2018, 10:52 »
La seconda che hai detto più avanti dovresti trovarla.

Io sognavo un "uccidi 500 nemici", non mi spiacerebbe un bel survival lungolungo...

Offline teokrazia

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2828 il: 30 Mag 2018, 12:07 »
Riprendo in mano il gioco dopo qualche giorno e mi ritrovo su un'isoletta per i fatti suoi.
Tutta sviluppata per i fatti suoi, con una sequela di enigmi dalla risoluzione in fine dei conti facilotta e lineare, ma imbandita in un modo fresco che ben asseconda lo sviluppo a fatti suoi del posto.
Il tutto completato da una serie di scontri potenzialmente interessanti [ma per i quali ero OP, purtroppo] e un non trascurabile valore aggiunto in  termini di contemplazione paesaggistica. 

Parlo...
Spoiler (click to show/hide)

Poi magari in definitiva è roba nella media, ma tornando al gioco non ho potuto non impattare sul suo essere una produzione enorme, bisteccosa e dagli sforzi costanti ed evidenti nel proporre contenuti di qualità.

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2829 il: 30 Mag 2018, 12:10 »
Non so se mi ha fatto più ridere "isoletta per i fatti suoi" o "scontri potenzialmente interessanti"  :D
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Offline Laxus91

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2830 il: 30 Mag 2018, 12:45 »
Riprendo in mano il gioco dopo qualche giorno e mi ritrovo su un'isoletta per i fatti suoi.
Tutta sviluppata per i fatti suoi, con una sequela di enigmi dalla risoluzione in fine dei conti facilotta e lineare, ma imbandita in un modo fresco che ben asseconda lo sviluppo a fatti suoi del posto.
Il tutto completato da una serie di scontri potenzialmente interessanti [ma per i quali ero OP, purtroppo] e un non trascurabile valore aggiunto in  termini di contemplazione paesaggistica. 

Parlo...
Spoiler (click to show/hide)

Poi magari in definitiva è roba nella media, ma tornando al gioco non ho potuto non impattare sul suo essere una produzione enorme, bisteccosa e dagli sforzi costanti ed evidenti nel proporre contenuti di qualità.

Quella cosa
Spoiler (click to show/hide)
.

Comunque si dove ti giri ti giri tutte ste isole han qualcosa da dire e contenuti davvero buoni! Quanto agli scontri diciamo che o bisogna riequipaggiare armature da pezzenti per far salire un pò la sfida (ma non è una cosa giustissima da fare, e poi con l'unleash forsennato di tutti i runici appena disponibili si ha la meglio in breve tempo, gli orchi ormai stavano lì a prendersi due runici e venir montati, poverini) oppure semplicemente la sfida la si trova (in abbandanza soprattutto in uno in particolare che citava Cryu sopra) nei regni opzionali e nelle signore, soprattutto l'ultima, e lì non c'é equip che tenga, è un osso davvero durissimo, ci misi due ore di tentativi!

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2831 il: 30 Mag 2018, 12:54 »
Non ho capito perché lì sul pianetino rosso i portali compaiono subito dopo le sfide e non prima. Cioè, se mi stufo di fare sfide e voglio andarmene mi tocca backtrackare 2 minuti di finto platforming. Mah.
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Offline Valas73

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2832 il: 30 Mag 2018, 13:04 »
Ieri sera ho incontrato lei...si,lei lei, per la prima volta e a Very hard. Risultato..." non je la posso fa". C ho provato una mezz'ora ora buona,mi asfalta come io asfalto una rana...para para. Devo ancora potenziare l armatura del mondo nebbioso,ma dubito cambi molto la cosa. Non pensavo fosse così tosta nonostante l' avevate scritto più volte un po' tutti. :hurt:

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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2833 il: 30 Mag 2018, 13:09 »
Cazzo vero, devo fotografare le evocazioni!
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Re: [PS4] God Of War: sequel o reboot?
« Risposta #2834 il: 30 Mag 2018, 13:15 »
Non ho capito perché lì sul pianetino rosso i portali compaiono subito dopo le sfide e non prima. Cioè, se mi stufo di fare sfide e voglio andarmene mi tocca backtrackare 2 minuti di finto platforming. Mah.

Vero bisognava piazzarli proprio a 2 passi dall'arena. Vabbè dettagli, vedila come la quiete prima della tempesta, quelle fasi di non platforming sono il riposo tra un'arena e l'altra!