Recklessman, ho una camomilla, la vuoi?
Comunque il fatto del salto che non funziona non lo si legge da nessuna parte, anzi praticamente tutte le recensioni parlano della precisione e puntualità dei controlli.
Come la leggi 'sta cosa, Ray?
Non saprei sinceramente.
Mi verrebbe da pensare che data la natura abbastanza Trial&Error (ma fino ad un certo punto, non mi è parso nulla di trascendentale fino ad ora, NON è Super Meat boy, per capirci) chi ha recensito il gioco ha considerato il design del salto (ripeto, soprattutto il wall jump che si usa tanto) come parte del pacchetto.
A me continua a non convincere, ed in troppi casi il salto sbagliato ha fatto la differenza.
Credo che una volta acquisito il doppio salto, e quindi si potrà "aggiustare" il primo, il problema si affievolirà notevolmente.