Ma il problema non è memorizzare, il problema è non divertirsi nemmeno quando si diventa bravi.
In Super Meat Boy non c’era un momento in cui non godevo come un riccio a fare cose assurde, perché era adrenalina pura dall’inizio alla fine. Idem Celeste o i balletti spettacolari che sono i boss di Sekiro.
Il problema qui è che il feeling del movimento e del salto, men che meno dello sparare, non mi procuravano piacere alcuno.
E quindi i boss (ma anche le terrificanti sezioni run’n gun) non mi passavano più.
Ho fatto come Atchoo e l’ho finito su YouTube, godendomi le fantastiche animazioni che altrimenti forse nemmeno avrei apprezzato.