Anche per me grosso problema, cioè a me rompeva anche solo l'idea di avere pochissimi Boss (sempre affascinanti per idee messe in campo) e per il resto il solito riciclo dei soliti 3 mid-bossetti sempre più pompati, se per un pò poteva reggere con l'avanzare dei piani la noia, frustrazione e sbattimento per quella struttura di gioco han preso la frustrazione.
È anche per questo che alla fine mi è un pò scaduta l'esperienza nonostante un eccellente inizio, anche se stilisticamente gli ho voluto benissimo (e come non volergliene, anche solo per uncle death e i personaggistrampalati nell'hub)