Peraltro quella zona ha un level design spettacolare. L'estensione complessiva della pozza di piscio è minima, fornita com'è di una peculiare struttura verticale, e tutto sta nel capirne l'intreccio esplorandola con cautela così da ridurre al minimo lo smaronamento. Per me, più che promossa.
I boschi sì, sono un po' noiosi, più che altro per la qualità dei mob: ripetitivi, eccessivi nel numero e noiosi da sfrondare. Ne avessero messo la metà, e un filo più variati, e anche i boschi avrebbero mantenuto tutto il loro fascino.
Ma è un problema classico di molte aree dei souls, mi pare. DaS compreso.