Ridotto ad un giocatore della domenica riprendo le mie avventure.
Arrivo al secondo boss con la piacevole sensazione di muovermi sempre in un unico contesto... Non è solo un fatto di interconnessioni, è proprio un fatto di continuità ambientale tale per cui hai la sensazione di essere comunque sempre all'interno di uno stesso macro-stage.
Da sto punto di vista promette benissimo.
Veniamo al combat: quando alcuni di voi iniziarono il gioco, lamentando la riduzione "buildica", chiesi se sto nuovo gameplay sapesse di esperienza nuova o semplicemente di un "DkS per sottrazione". Alcuni di voi ritennero si trattasse di questa seconda cosa.
Io dissento fortissimo. Ma fortissimo. L'etichetta "DkS per sottrazione" implica che, al netto di quanto "tolto", rimanga un modello sovrapponibile ad almeno una delle possibili build di un Souls canonico.
Ora, non so quanto DkSII abbia eventualmente rivisto la formula, ma tra Bloodborne ed una build Ninja, con anellino per super dodge e predilizione per l'impugnatura a due mani senza scudo (almeno contro i boss) di DkS1 ci passa un "abisso" di cinetismo, differenze strutturali e spacing che manco Manus.
Io DkS1 l'ho giocato in quel modo lì e no, siamo comunque distantissimi da BB...
A link to the past:
Io sono sempre stato uno da tower shield e arma che sderena, difatti ho dovuto imparare a giocare ex novo. Il concetto fondamentale è che qui non è più una scelta e magari riduce di molto il respiro del titolo. Ma tutto questo ancora non lo so.
Io voglio davvero capire quanto dista da una build light equip DEX di DkS.
E ci puoi giurare che lo capirò visto che DkS1 me lo sto giocando tipo così...
Dicevo, siamo distantissimi: dalle combo basate sullo switch anti-mashing che sto trovando eccezionali per gestire le finestre temporali che si presentano in corso di mischia piazzando stunlock, affondi ed attacchi di più ampia portata (ok, lo stuzzicadenti-frustino ha un moveset un po' legno e bruttino, ma l'ascia è divina per versatilità delle combo sperimentabili), passando per un dodge che qui, molto più che in passato, non è solo un mezzo evasivo ma un vero e proprio mezzo di offesa e di countering... La distanza coperta dalla schivata e dall'attacco linkato subito alla schivata sono tali che è possibile scivolare in un'ondata di nemici e spiazzare l'intero gruppo, facendo crowd control a suon di zig zag ed oculate scelte di switch-combo.
La gestione degli spazi ne esce completamente rivista ed i combattimenti sono in definitiva decisamente più fast-paced ed interessanti, anche nelle mischie (è il primo Souls dove mi diverto a buttarmi sconsideratamente nella mischia, nonostante telecamera e switch lock-on fatichino a stare dietro).
Poi oh, sto boss qui, nel feel serratissimo tutto schivate e counter, m'ha regalato una fight più vicina ad mezza via tra Ninja Gaiden e Rising (certo, meno burrosa).
https://www.youtube.com/watch?v=Zw3QMlik1YMPerò via, è amore! E no, again, lo ripeto, con una build DEX - light equip - no shield, non ci azzecca una fava, sebbene, per ovvie ragioni, si tratti del modello più assimilabile. Ma i campionati in cui i due titoli giocano rimangono diversi pur originando da uno stesso ceppo: BB vira decisamente verso il combat fast-paced e skill-based, quello di DkS è decisamente tactical combat slow-paced. Beninteso, mi sta bene così, che delle reiterazioni e dei paragoni a tutti i costi -anche quando il passaggio per i polpastralli ed i riflessi rivela le differenze sostanziali di fondo- faccio benissimo a meno, a maggior ragione se per placare la fame da Souls "puro" ho DkSII:SotFS ed il futuro DkSIII.