Mah, leggendo sti commenti sul mondo incoerente mi cascano un po' le braccia.
La coerenza architettonica con cui hanno costruito il mondo è una delle cose che più applaudo di questo episodio, invece.
Gli altri Souls in confronto erano un'accozzaglia di ambientazioni messe un po' alla rinfusa, senza una logica. (sì, pure Demon's ne era colpevole, anche se meno degli altri due)
Cioè, in Dark Souls 2 prendi un ascensore dentro un mulino a vento, scendi per un minuto buono e ti ritrovi di fronte al castello di Bowser...
Comunque, per poter iniziare a leveluppare bisogna prima uccidere un boss, non importa quale.