Non ci si difende di più, si scappa anche davanti ai nemici più deboli. Immagino anche che non ci siano più arceri in giro, se no è la fine.
Da quel che ho visto finora non c'è in realtà un reale incentivo a scappare. Non più di quanto ce ne fosse nei precedenti quando si voleva tirare fiato.
Anzi, la presenza del Regain System, per cui si recuperano le energie se si colpisce un nemico dopo esserne stati feriti, significa che si è incentivati a stare appresso al nemico anche dopo che si è stati colpiti, in maniera da non perdere la chance di rifarsi.
E' indubbiamente un modo diverso di giocare i Souls (per esempio per uno come me che passava la vita nascosto dietro uno scudo), ma allo stesso tempo non è dissimile da come molti già giocavano, ad esempio con il dual-wielding.