Personalmente, a differenza dei puristi, non sarei contrario ad un selettore di difficoltà (anzi, ad un Easy-Mode visto che di quello si parla penso).
L'esistenza però della componente online rende la cosa di difficile implementazione. Perché puoi si ridurre il danno che infliggono i nemici e alzare quello che subiscono, ma anche questo ha un impatto non indifferente dal momento in cui si vuole interagire con altri giocatori che però a quel punto giocheranno sotto regole drasticamente diverse.
Per quello, pur non essendo appunto contrario alla cosa, trova sia più sensato che il gioca offra facilitazioni facoltative che possano lì dove necessario aiutare i giocatori in difficoltà, vedi messaggi, summons ecc. Come di fatto è ora.