Ha dei pregi oggettivi al pari di alcuni difetti evidenti.
A me e' palesemente piaciuto piu' questo che il precedente per dire.
Certo e' figlio del suo tempo, raccimola e raccatta dove puo' da vari generi, cercando di inquadrare il tutto in una sua visione specifica.
Abbiamo gli hub, i collezionabili scemi, il finto stealth, il magro metroidvainismo, il setpicieismo da due spicci, il crafting babbuino, i panorami grossi inutili.
Si, viste singolarmente, queste caratteristiche sono facilmente criticabili (c'e' sicuramente qualche gioco che ha fatto meglio), ma nell'insieme RoTR vince perche' non ci si annoia, ma zero proprio... ed almeno per me questo e' l'obiettivo unico al quale un videogioco dovrebbe tendere.